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澳大利亞買任天堂wii帶回國可以用嗎

 推 薦 文 章
更新時間:2022-05-18
最近發現wii挺不錯的 又可健身又可消遣,所以想在澳大利亞買一台帶回國,不知道能不能直接用,如果不能直接用那要怎麼做才能用?請高手們指點指點
謝謝。
 
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ea是“美國藝電公司”的英文縮寫
ea的完整英文是:electronicartsinc.
ea中文官方網站:ahref=".ea/china/"target="_blank".ea/china//a
總部在加州雷德伍德市
世界最大的互動娛樂游戲軟件開發公司
1982年成立
ea在全球開發、出版發行和推動供電子游戲主機、個人計算機和互聯網使用的互動軟件。
electronicarts將其產品在4個品牌名稱下銷售,它們分別為:
easports
eagames
easportsbig
pogo

ea旗下游戲產品包括:
blacktm,command&conquer(命令與征服),nbalive,fifa,傭兵紀元,冰上曲棍球,勁爆美式足球,哈利波特。善與惡,小精靈世界,異星,戰地,戰地1942,戰地2,戰地2142,戰地:叛逆連隊,指環王,教父,時空分裂者,星球大戰,暗黑格斗,板球大賽,極品飛車,模擬人生,橫沖直撞。泰思虎,泰格伍茲,貓女郎,瘋狂橄榄球,疾風滑雪板,榮譽勳章,蝙蝠俠,街頭教父,街頭橄榄球,詹姆斯邦德007,諾蘭危機,超人,超人大亂門,模擬城市。


ea的產品范圍廣泛,包括sonyplaystation1&2、任天堂gameboy、gameboyadvance&xbox等電視游戲軟件。ea風靡全球的經典游戲包括easports系列的《fifa足球》、《nbalive》,eagames旗下的《模擬人生thesims》、《極品飛車needforspeed》等。ea綜合運用多種媒體技術,並結合了小說家、電影導演和音樂家的創造,使ea的產品一直能引領互動娛樂的時代潮流。
 該公司下屬有著名的電子藝界體育游戲軟件分部、英國牛蛙公司、擅長飛行模擬游戲的origin公司、擅長戰爭模擬游戲的簡氏公司和開創即時戰略游戲大名鼎鼎的westwood。電子藝界在全球擁有1600名雇員,在中國大陸、台灣、澳大利亞、加拿大、法國、德國、日本、新加坡、韓國、南非、瑞典、波多黎各、英國均設有分公司或代表機構。

ea2005年度的業務收入為31億美元,並且有31項產品的全球銷售量分別超過百萬套。2007年度全球收入超過30億美元,並且有27項產品的全球銷量過百萬套。堪稱游戲霸主。

美國藝電有限公司electronicarts(ea)現在為全世界首屈一指的互動性娛樂軟件制作發行商。ea的產品范圍廣泛,包括個人計算機游戲personalcomputer、sonyplaystation1,2,3、xbox,xbox360電視游戲軟件、任天堂wii、gamecube、gameboyadvance游戲軟件等等。ea是美國納指上市公司,年收入超過30億美元,業務分布26個國家,全球員工人數超過7,100位。

美國藝電公司歷史
起點
 ea的創立者triphawkins有著一生不懈的對游戲的執著,“我喜歡上了復雜的桌上游戲,比如strat-o-matic這個棒球游戲,和龍與地下城,”他說,“我意識到,通過這些游戲,我建立了寶貴的社會聯系,我的頭腦也變得更加活躍。”
 “1975年的夏天,我聽說了微處理器的發明,以及一個顧客可以租用分時終端的零售店。”他記得。“1982年我決定建立ea的那一天,我意識到,要讓足夠的計算機進入家庭,從而培育起我要做的游戲的玩家群體,可能需要7年的時間。”從哈佛大學畢業後,hawkins來到北美大陸的另一端,在斯坦福學習mba,這個決定,把他帶到了個人電腦革命的原點。
 “當我1978年畢業之後,我在蘋果找到了一份工作。剛開始,我們只有50個員工,公司一共只賣出了1000台電腦,大部分還是以前的業績。四年之後,我們成為了財富500強的企業,有了將近4000的員工,10億美元的年收入。”
 那些曾經需要大學裡整個房間來儲存的龐大的計算機,現在可以在家庭裡一個桌子的角落上就可以放下了,也只需要500美元的價格。便宜的微型計算機例如appleii,commodore64,以及atari400/800把真正的數字處理能力帶到了尋常百姓的身邊,他們可以計算個人所得稅,撰寫學校的報告,當然,還包括了游戲。在蘋果積攢了足夠的資本之後,hawkins意識到,現在是作出自己的行動的時候了。“於是我准備在1982年一月離開蘋果,但同事們說服了我再留下一段時間。我呆到了4月份,5月28號,我創建了ea。一開始的六個月都是我個人投入的資金。一開始我一個人工作,8月份,我開始在紅杉資本那裡有了辦公室,我也開始招募一些早期的雇員。”加州的sanmateo於是成為了ea之後許多年的總部所在地,直到1998年他們搬去redwood。
 剩下的事情就是個公司起個名字。"一開始叫做amazin'software,但我希望把軟件當作一種藝術形式,所以我想改名為softart。但softwarearts公司的danbricklin讓我們別用這個名字。82年十月,我召集公司最初的12個員工以及市場人員開會,我們最終決定把名字定為electronicarts"  

總部設在加州雷德伍德市的electronicartsinc.(即美國藝電有限公司),於1982年成立,是全世界最大的互動性娛樂游戲軟件開發公司。ea公司在世界范圍內開發、出版發行和推動供電子游戲主機、個人電腦和互聯網使用的互動軟件。在2003年,ea已經有27款游戲的銷售量突破100萬份,2004年財政年度的總收入為29.6億美元。

ea的產品范圍廣泛,包括sonyplaystation1&2、任天堂gameboy、gameboyadvance&xbox等電視游戲軟件。ea風靡全球的經典游戲包括easports系列的《fifa足球》、《nbalive》,eagames旗下的《模擬人生thesims》、《極品飛車needforspeed》等。ea綜合運用多種媒體技術,並結合了小說家、電影導演和音樂家的創造,使ea的產品一直能引領互動娛樂的時代潮流。

該公司下屬有著名的電子藝界體育游戲軟件分部、英國牛蛙公司、擅長飛行模擬游戲的origin公司、擅長戰爭模擬游戲的簡氏公司和開創即時戰略游戲大名鼎鼎的westwood。電子藝界在全球擁有1600名雇員,在中國、澳大利亞、加拿大、法國、德國、日本、新加坡、韓國、南非、瑞典、波多黎哥、英國均設有分公司或代表機構。


詞條簡介
 美國ea公司(electronicarts),成立於1982年,現今全球最大的互動娛樂軟件獨立開發商和發行公司。ea公司擁有easports、eagames和ea.com三個世界性品牌,旗下easport是知名專業游戲公司,運動系列電腦和電視游戲以及娛樂軟件開發商、發行商。ea總部設在加州雷德伍德市。2004年財政年度的總收入為29.6億美元。ea公司在世界范圍內開發、出版發行和推動供電子游戲主機、個人電腦和互聯網使用的互動軟件。在2003年,ea已經有27款游戲的銷售量突破100萬份
 
光榮與夢想
   “當存在著多個游戲平台競爭的時候,軟件商的開發狀態才會達到他們的頂峰。”——sega制作人亘重郎

 2003年1月29日,位於加利福尼亞紅杉市的ea總部,對外公布了2002-2003年第三季度的財政報告,公司在該季度整體收入增長48%,淨利潤達到了2億5千萬美元,對於略顯疲軟的2002年游戲業來說,這些數字無異於一劑強心劑。

 “這是ea有史以來最棒的一個假期檔。”ea公司首席執行官拉裡普羅布斯特如是說,公司旗下的開發和發行團隊也走到了一個前所未有的高度。easport公司開發的fifa、極品飛車、nba系列運動游戲銷量均超過百萬,成為ea旗下盈利最多的子公司之一。其產品的開發平台廣泛,涉及pc、mac、ps2、xbox以及任天堂的gamecube和gameboyadvance等諸多個人游戲平台。

 easport的開發狀態到達頂峰了嗎?至少如今已經沒有一家游戲公司可以與其媲美,easport的名字和它的運動游戲系列一樣深入人心。

 
經典三部曲
   上個世紀九十年代,easport開始創造神話的時代。從那個時期陸續創立的fifa、nba和極品飛車系列從一開始就具備了經典的領袖氣質。每年都會有新的創意在游戲中體現出來,每年玩家們都會從游戲中獲得驚喜。這樣easport多年來能一直保持運動游戲行業領頭羊的位置也就不足為奇了。
fifa足球系列
   ea公司是唯一取得國際足聯的授權的游戲公司,所以easport開發的足球游戲不但能以“fifa”冠名,而且在游戲中球員能以實名登場。按照慣例每年新的fifa系列游戲都有固定的上市日期——游戲機版本在每年的10月,pc版在11月份推出。

 每年,在新的fifa游戲中都要更新當年最新的球員資料,顯然完成這樣的數據庫更新就是一項龐大的工程。而且fifa系列裡除了各個國家隊的資料,還包含世界各地的大量俱樂部球隊,以保證所有的球迷玩家都能在游戲中找到自己喜愛的球隊和球員。唯一能與fifa抗衡的是konami公司推出的實況足球系列,而實況足球最大的特點就是操作和戰術設定十分真實,幾乎到了以假亂真的地步。所以fifa最大的硬傷還是技術和戰術的設定安排上,相對於實況足球系列就顯得比較粗糙,在游戲中很難打出一些精彩的配合,要麼就是一些不太可能的配合進球,整體顯得單調和不真實。這也與游戲的ai有一定關系。

 但是作為一款競技類游戲,fifa系列的開發者卻頑固地沿襲自己的設計風格,至少國內的玩家對於游戲中並不詳實的中國隊資料就頗有微詞,甚至連中國足球俱樂部的資料每年都以補丁的形式才能在游戲中出現。而且fifa系列的操作一直都比較簡單,從不能自行定義操作就體現出開發人員追求的游戲的簡易操作,但是這也讓游戲的真實性和操作性大打折扣。雖然每年easport都會宣稱新開發的fifa游戲進行了大量的改進,但是每年玩家還是能從游戲中挑出大堆的毛病。

 但是這一切都不會影響每年的fifa足球系列成為球迷和玩家最期待的游戲大餐。沒有最好,只有更好。用這句話來形容再合適不過。

 
nba籃球系列
   一提起籃球游戲,自然還是easport的“nbalive”系列最能抓住玩家的心。在游戲中還是搜集了當年最新最全面的nba球員資料,特別從《nbalive2003》開始專門追加了各個球員的招牌動作,讓所有的球星的灌藍和運球動作看起來都不盡相同,也使得游戲中的比賽更加真實。easport已經獨家買斷了國際籃協的資料及署名權,現在也沒有任何一款籃球游戲能對其構成威脅。nba系列游戲的進步,很大程度上是從游戲畫面中體現出來——每年的nba系列游戲的畫面和動畫效果都會很大進步。如果體驗過上個世紀的nba系列

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