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“更聰明的工作”
2003年3月13日,ea參加了只有游戲業內重要的相關人士才能參與的e3內部會議,ea北美市場負責人同與會者進行了“更聰明的工作:在更高的層面理解決策程序”議題的討論。這也標志著ea公司未來“如何增加游戲市場的利潤”的新工作課題正式進入策劃立案階段,很快“新的規則:整理游戲設計思路以及工作室的職能”就開始在ea公司所有的設計部門進行全面推廣。
從某個層面上進行分析,ea公司已經將未來的游戲市場牢牢抓在手中,並且開始引領整個游戲市場新時尚。easport所倡導的運動競技風尚,也會必然掀起全球范圍的運動游戲熱潮……
ea公司的收購歷史
世界最大的游戲發行制做公司ea的收購歷史,吃了很多有名的公司和工作室 ◆1991年,ea以1100萬美元收購加拿大溫哥華的distinctivesoftware有限公司以下簡稱“dsi”)。dsi日後成為ea的加拿大工作室,現被並入easports。
dsi公司由唐·邁特裡克和傑夫·薩姆伯創建於1982年,代表作為《硬式棒球》(hardball)和“4dsports”系列體育游戲。唐·邁特裡克現仁ea全球工作室副總裁。
◆1993年,ea收購德克薩斯州奧斯丁的originsystems有限公司以下簡稱“osi”)。2004年,osi宣告解體。作為osi的一部分,ea巴爾的摩工作室在2000年即被解散。
osi公司由理查德·加利奧特、羅伯特·加利奧特(哥哥)、歐文·加利奧特(父親)和恰克·布伊奇創建於1983年,代表作為《創世紀》(ultima)系列。理查德·加利奧特現為ncsoft北美公司創意總監,羅伯特·加利奧特為ncsoft北美公司首席執行官。
◆1995年,ea並購英國薩裡的bullfrogproduction(牛蛙)公司.牛蛙由萊斯·埃德加和彼得·摩利紐克斯創建於??1984年,代表作為《上帝也瘋狂》(populous)、《主題醫院》(themehospital)和《地下城守護者》(dungeonkeeper)。彼得·摩利紐克斯現為lionhead工作室總裁。
◆1996年,ea收購manley&associates公司,改組為ea西雅圖工作室。2002年,西雅圖工作室解體。
manley&associates公司創建於1982年,代表作為《恐龍公園大亨》(dinoparktycoon)。
◆1997年,ea斥資1.25億美元收購加利福尼亞州沃爾納特克裡克的maxis工作室。2004年,maxis工作室被關閉,人員遷往ea總部所在地雷德伍德市。
maxis由威爾·賴特和傑夫·布朗創建於1987年,代表作為《模擬城市》(simcity)和《模擬人生》(thesims)。
◆1998年,ea收購佛羅裡達州奧蘭多的tiburon娛樂公司,改組為eatiburon工作室。
tiburon公司創建於1994年,代表作為《瘋狂橄榄球》(maddennfl)。
◆1998年8月,ea從維真(virgin)互動娛樂公司手中收購內華達州拉斯維加斯的westwoodinteractive工作室。2003年,westwood工作室宣告解體。
westwood工作室由貝瑞特·斯派裡和路易斯·卡斯特萊創建於1985年,代表作為《命令與征服》(command&conquer)。
◆1999年9月,ea收購在線游戲開發商playnation公司。playnation曾為ea設計過一個名為“tigerwoods99internetviewer”的軟件,該軟件可幫助用戶監測互聯網上進行的高爾夫游戲比賽。
◆1999年11月,ea從新聞集團(newscorp)手中收購在線游戲開發商kesmai公司,以此為基礎組建ea互聯網業務部,為“美國在線”開發相關內容。
kesmai公司由約翰·泰勒和凱爾頓·弗林創建於1982年,代表作為《太空戰士》(airwarrior)。
◆2000年2月,ea從微軟和夢工廠(dreamworksskg)手中買下dreamworksinteractive(夢工廠互動)公司。夢工廠互動日後成為ea洛杉矶工作室。
夢工廠互動公司由微軟和夢工廠合資組建於1995年3月,代表作為《失落的世界:侏羅紀公園》(lostworld:jurassicpark)和《榮譽勳章》(medalofhonor)。
◆2001年,ea收購pogo公司。pogo社區現已成為ea網絡游戲業務中人氣最旺的一塊,其收費用戶一年前已突破30萬人。
pogo公司由埃裡克·哈肯伯格創建於1997年,主要運營網絡休閒游戲。哈肯伯格現任ea國際網絡游戲發行部高級副總裁、ea中國區總裁。
◆2002年,ea收購加拿大溫哥華的blackboxgames公司,改組為eablackbox公司。,改組為eablackbox公司。
blackboxgames公司創建於1998年,代表作為《極品飛車》(needforspeed)和《世嘉暴力足球》(segasoccerslam)。
◆2003年,ea收購英國利物浦的studio33公司,並入ea英國西北工作室。
studio33公司由約翰·懷特創建於1996年,代表作為《毀滅大賽車》(destructionderbyarenas)、《一級方程式賽車》(formulaone)和《紐曼哈斯賽車》(newman-haasracing)。
◆2004年2月,ea收購nufx公司,nufx公司由盧·海恩和帕特裡克·奎恩創建於1990年,代表作為《nba街頭籃球》(nbastreet)。
◆2004年6月,ea從佳能歐洲公司手中買下英國的criterionsoftware公司,獲得後者的賽車游戲《burnout》和游戲開發工具軟件renderware。
criterion公司作為佳能英國公司的研究部門創建於1992年,代表作為《burnout》。
◆2004年10月,ea收購法國育碧19.9%的股份。 ea是“美國藝電公司”的英文縮寫 ea的完整英文是:electronicartsinc. ea中文官方網站:ahref=".ea/china/"target="_blank".ea/china//a 總部在加州雷德伍德市 世界最大的互動娛樂游戲軟件開發公司 1982年成立 ea在全球開發、出版發行和推動供電子游戲主機、個人計算機和互聯網使用的互動軟件。 electronicarts將其產品在4個品牌名稱下銷售,它們分別為: easports eagames easportsbig pogo
ea旗下游戲產品包括: blacktm,command&conquer(命令與征服),nbalive,fifa,傭兵紀元,冰上曲棍球,勁爆美式足球,哈利波特。善與惡,小精靈世界,異星,戰地,戰地1942,戰地2,戰地2142,戰地:叛逆連隊,指環王,教父,時空分裂者,星球大戰,暗黑格斗,板球大賽,極品飛車,模擬人生,橫沖直撞。泰思虎,泰格伍茲,貓女郎,瘋狂橄榄球,疾風滑雪板,榮譽勳章,蝙蝠俠,街頭教父,街頭橄榄球,詹姆斯邦德007,諾蘭危機,超人,超人大亂門,模擬城市。
ea的產品范圍廣泛,包括sonyplaystation1&2、任天堂gameboy、gameboyadvance&xbox等電視游戲軟件。ea風靡全球的經典游戲包括easports系列的《fifa足球》、《nbalive》,eagames旗下的《模擬人生thesims》、《極品飛車needforspeed》等。ea綜合運用多種媒體技術,並結合了小說家、電影導演和音樂家的創造,使ea的產品一直能引領互動娛樂的時代潮流。 該公司下屬有著名的電子藝界體育游戲軟件分部、英國牛蛙公司、擅長飛行模擬游戲的origin公司、擅長戰爭模擬游戲的簡氏公司和開創即時戰略游戲大名鼎鼎的westwood。電子藝界在全球擁有1600名雇員,在中國大陸、台灣、澳大利亞、加拿大、法國、德國、日本、新加坡、韓國、南非、瑞典、波多黎各、英國均設有分公司或代表機構。
ea2005年度的業務收入為31億美元,並且有31項產品的全球銷售量分別超過百萬套。2007年度全球收入超過30億美元,並且有27項產品的全球銷量過百萬套。堪稱游戲霸主。
美國藝電有限公司electronicarts(ea)現在為全世界首屈一指的互動性娛樂軟件制作發行商。ea的產品范圍廣泛,包括個人計算機游戲personalcomputer、sonyplaystation1,2,3、xbox,xbox360電視游戲軟件、任天堂wii、gamecube、gameboyadvance游戲軟件等等。ea是美國納指上市公司,年收入超過30億美元,業務分布26個國家,全球員工人數超過7,100位。
美國藝電公司歷史 起點 ea的創立者triphawkins有著一生不懈的對游戲的執著,“我喜歡上了復雜的桌上游戲,比如strat-o-matic這個棒球游戲,和龍與地下城,”他說,“我意識到,通過這些游戲,我建立了寶貴的社會聯系,我的頭腦也變得更加活躍。” “1975年的夏天,我聽說了微處理器的發明,以及一個顧客可以租用分時終端的零售店。”他記得。“1982年我決定建立ea的那一天,我意識到,要讓足夠的計算機進入家庭,從而培育起我要做的游戲的玩家群體,可能需要7年的時間。”從哈佛大學畢業後,hawkins來到北美大陸的另一端,在斯坦福學習mba,這個決定,把他帶到了個人電腦革命的原點。 “當我1978年畢業之後,我在蘋果找到了一份工作。剛開始,我們只有50個員工,公司一共只賣出了1000台電腦,大部分還是以前的業績。四年之後,我們成為了財富500強的企業,有了將近4000的員工,10億美元的年收入。” 那些曾經需要大學裡整個房間來儲存的龐大的計算機,現在可以在家庭裡一個桌子的角落上就可以放下了,也只需要500美元的價格。便宜的微型計算機例如appleii,commodore64,以及atari400/800把真正的數字處理能力帶到了尋常百姓的身邊,他們可以計算個人所得稅,撰寫學校的報告,當然,還包括了游戲。在蘋果積攢了足夠的資本之後,hawkins意識到,現在是作出自己的行動的時候了。“於是我准備在1982年一月離開蘋果,但同事們說服了我再留下一段時間。我呆到了4月份,5月28號,我創建了ea。一開始的六個月都是我個人投入的資金。一開始我一個人工作,8月份,我開始在紅杉資本那裡有了辦公室,我也開始招募一些早期的雇員。”加州的sanmateo於是成為了ea之後許多年的總部所在地,直到1998年他們搬去redwood。 剩下的事情上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页
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