生活百科 | 烹飪美食 | 家居裝修 | 購房置業 | 婚嫁 | 家電 | 寵物 | 育兒 | 購物|
您現在的位置: 大眾科普 >> 生活 >> 澳大利亞買任天堂wii帶回國可以用嗎正文

澳大利亞買任天堂wii帶回國可以用嗎

 推 薦 文 章
更新時間:2022-05-18
就是個公司起個名字。"一開始叫做amazin'software,但我希望把軟件當作一種藝術形式,所以我想改名為softart。但softwarearts公司的danbricklin讓我們別用這個名字。82年十月,我召集公司最初的12個員工以及市場人員開會,我們最終決定把名字定為electronicarts"  

總部設在加州雷德伍德市的electronicartsinc.(即美國藝電有限公司),於1982年成立,是全世界最大的互動性娛樂游戲軟件開發公司。ea公司在世界范圍內開發、出版發行和推動供電子游戲主機、個人電腦和互聯網使用的互動軟件。在2003年,ea已經有27款游戲的銷售量突破100萬份,2004年財政年度的總收入為29.6億美元。

ea的產品范圍廣泛,包括sonyplaystation1&2、任天堂gameboy、gameboyadvance&xbox等電視游戲軟件。ea風靡全球的經典游戲包括easports系列的《fifa足球》、《nbalive》,eagames旗下的《模擬人生thesims》、《極品飛車needforspeed》等。ea綜合運用多種媒體技術,並結合了小說家、電影導演和音樂家的創造,使ea的產品一直能引領互動娛樂的時代潮流。

該公司下屬有著名的電子藝界體育游戲軟件分部、英國牛蛙公司、擅長飛行模擬游戲的origin公司、擅長戰爭模擬游戲的簡氏公司和開創即時戰略游戲大名鼎鼎的westwood。電子藝界在全球擁有1600名雇員,在中國、澳大利亞、加拿大、法國、德國、日本、新加坡、韓國、南非、瑞典、波多黎哥、英國均設有分公司或代表機構。


詞條簡介
 美國ea公司(electronicarts),成立於1982年,現今全球最大的互動娛樂軟件獨立開發商和發行公司。ea公司擁有easports、eagames和ea.com三個世界性品牌,旗下easport是知名專業游戲公司,運動系列電腦和電視游戲以及娛樂軟件開發商、發行商。ea總部設在加州雷德伍德市。2004年財政年度的總收入為29.6億美元。ea公司在世界范圍內開發、出版發行和推動供電子游戲主機、個人電腦和互聯網使用的互動軟件。在2003年,ea已經有27款游戲的銷售量突破100萬份
 
光榮與夢想
   “當存在著多個游戲平台競爭的時候,軟件商的開發狀態才會達到他們的頂峰。”——sega制作人亘重郎

 2003年1月29日,位於加利福尼亞紅杉市的ea總部,對外公布了2002-2003年第三季度的財政報告,公司在該季度整體收入增長48%,淨利潤達到了2億5千萬美元,對於略顯疲軟的2002年游戲業來說,這些數字無異於一劑強心劑。

 “這是ea有史以來最棒的一個假期檔。”ea公司首席執行官拉裡普羅布斯特如是說,公司旗下的開發和發行團隊也走到了一個前所未有的高度。easport公司開發的fifa、極品飛車、nba系列運動游戲銷量均超過百萬,成為ea旗下盈利最多的子公司之一。其產品的開發平台廣泛,涉及pc、mac、ps2、xbox以及任天堂的gamecube和gameboyadvance等諸多個人游戲平台。

 easport的開發狀態到達頂峰了嗎?至少如今已經沒有一家游戲公司可以與其媲美,easport的名字和它的運動游戲系列一樣深入人心。

 
經典三部曲
   上個世紀九十年代,easport開始創造神話的時代。從那個時期陸續創立的fifa、nba和極品飛車系列從一開始就具備了經典的領袖氣質。每年都會有新的創意在游戲中體現出來,每年玩家們都會從游戲中獲得驚喜。這樣easport多年來能一直保持運動游戲行業領頭羊的位置也就不足為奇了。
fifa足球系列
   ea公司是唯一取得國際足聯的授權的游戲公司,所以easport開發的足球游戲不但能以“fifa”冠名,而且在游戲中球員能以實名登場。按照慣例每年新的fifa系列游戲都有固定的上市日期——游戲機版本在每年的10月,pc版在11月份推出。

 每年,在新的fifa游戲中都要更新當年最新的球員資料,顯然完成這樣的數據庫更新就是一項龐大的工程。而且fifa系列裡除了各個國家隊的資料,還包含世界各地的大量俱樂部球隊,以保證所有的球迷玩家都能在游戲中找到自己喜愛的球隊和球員。唯一能與fifa抗衡的是konami公司推出的實況足球系列,而實況足球最大的特點就是操作和戰術設定十分真實,幾乎到了以假亂真的地步。所以fifa最大的硬傷還是技術和戰術的設定安排上,相對於實況足球系列就顯得比較粗糙,在游戲中很難打出一些精彩的配合,要麼就是一些不太可能的配合進球,整體顯得單調和不真實。這也與游戲的ai有一定關系。

 但是作為一款競技類游戲,fifa系列的開發者卻頑固地沿襲自己的設計風格,至少國內的玩家對於游戲中並不詳實的中國隊資料就頗有微詞,甚至連中國足球俱樂部的資料每年都以補丁的形式才能在游戲中出現。而且fifa系列的操作一直都比較簡單,從不能自行定義操作就體現出開發人員追求的游戲的簡易操作,但是這也讓游戲的真實性和操作性大打折扣。雖然每年easport都會宣稱新開發的fifa游戲進行了大量的改進,但是每年玩家還是能從游戲中挑出大堆的毛病。

 但是這一切都不會影響每年的fifa足球系列成為球迷和玩家最期待的游戲大餐。沒有最好,只有更好。用這句話來形容再合適不過。

 
nba籃球系列
   一提起籃球游戲,自然還是easport的“nbalive”系列最能抓住玩家的心。在游戲中還是搜集了當年最新最全面的nba球員資料,特別從《nbalive2003》開始專門追加了各個球員的招牌動作,讓所有的球星的灌藍和運球動作看起來都不盡相同,也使得游戲中的比賽更加真實。easport已經獨家買斷了國際籃協的資料及署名權,現在也沒有任何一款籃球游戲能對其構成威脅。nba系列游戲的進步,很大程度上是從游戲畫面中體現出來——每年的nba系列游戲的畫面和動畫效果都會很大進步。如果體驗過上個世紀的nba系列游戲,那麼許多玩家肯定不會忘記球員由無數方形菱形組成的身體和軀干,只有投籃或跑步動作看起來是像那麼一回事,其他的細節就有些慘不忍睹了。

 從《nbalive99》開始,游戲的畫面每年都成為游戲開發的重點,球員的容貌也開始“清晰”起來。場館內的觀眾席和比賽場看起來更加豪華而且充滿質感,地板上的各種logo噴圖也顯得更加漂亮而且具有遠近感,甚至光線照在球員身上不同的部位,也會有不同的明暗效果。一切都變得更加完美。

 游戲的缺憾與fifa系列也有些雷同,還是集中在操作和ai的設置上。從《nbalive2001》開始球員的控制、原汁原味的比賽場面及精彩絕妙的戰術安排,都成為每年設計者追求的目標。

 
極品飛車系列
   飚車是對於速度的享受,擁有自己的世界級跑車進行比賽更是許多玩家的夢想。第一代極品飛車游戲是easport公司與美國著名的汽車雜志《road&track》聯合制作的,當時easport只不過是想做一個比較“刺激”的賽車游戲,但想不到如今極品飛車系列竟會成為最為火爆的賽車游戲之一。

 游戲從第一代開始,就同世界各大名車廠商進行合作,在游戲中使用各種名貴跑車的真實設計圖紙及性能資料。所以玩家們在游戲中使用的都能保證是最新款的豪華跑車,毫無疑問,僅此一項就可以捕獲所有車迷的心。現在市面上其他賽車游戲大多避開了極品飛車系列的市場定位,轉為針對賽車的某一單項進行開發。例如越野賽、f1方程式賽車等等,但是游戲中技術上的運用就遠不如nfs的設計者熟練了。

 《極品飛車ⅲ》是極品系列的輝煌之作,也是從這款游戲開始極品系列才開始被更多的玩家所喜愛。這要歸功於全新的警車追擊和連線游戲模式,以及首次支持的力反饋方向盤和力反饋搖桿、杜比虛擬環繞聲技術和創新的eax環境音效技術應用。

 “這是一款永遠不會讓人失望的游戲”,為極品飛車系列獲得如此贊譽的是《極品飛車ⅴ:保時捷之旅》。正是憑借其無與倫比的娛樂性,極品飛車從第五代產品開始成為ea公司引以為傲的拳頭產品。最新的《極品飛車ⅵ:熱力追擊2》再次激起廣大賽車迷的熱情,多種游戲模式讓人眼花缭亂,22種令人垂涎的國外頂級跑車,12條賽道加上各種鏡象變形賽道都讓玩家大呼過瘾。還沒從《極品飛車ⅵ:熱力追擊2》的致命快感中解脫出來,筆者不禁又開始期待下一代的“極品飛車”了……

 “更聰明的工作”

 2003年3月13日,ea參加了只有游戲業內重要的相關人士才能參與的e3內部會議,ea北美市場負責人同與會者進行了“更聰明的工作:在更高的層面理解決策程序”議題的討論。這也標志著ea公司未來“如何增加游戲市場的利潤”的新工作課題正式進入策劃立案階段,很快“新的規則:整理游戲設計思路以及工作室的職能”就開始在ea公司所有的設計部門進行全面推廣。

 從某個層面上進行分析,ea公司已經將未來的游戲市場牢牢抓在手中,並且開始引領整個游戲市場新時尚。easport所倡導的運動競技風尚,也會必然掀起全球范圍的運動游戲熱潮……



ea公司的收購歷史


世界最大的游戲發行制做公司ea的收購歷史,吃了很多有名的公司和工作室
◆1991年,ea以1100萬美元收購加拿大溫哥華的distinctivesoftware有限公司以下簡稱“dsi”)。dsi日後成為ea的加拿大工作室,現被並入easports。

 dsi公司由唐·邁特裡克和傑夫·薩姆伯創建於1982年,代表作為《硬式棒球》(hardball)和“4dsports”系列體育游戲。唐·邁特裡克現仁ea全球工作室副總裁。

 ◆1993年,ea收購德克薩斯州奧斯丁的originsystems有限公司以下簡稱“osi”)。2004年,osi宣告解體。作為osi的一部分,ea巴爾的摩工作室在2000年即被解散。

 osi公司由理查德·加利奧特、羅伯特·加利奧特(哥哥)、歐文·加利奧特(父親)和恰克·布伊奇創建於1983年,代表作為《創世紀》(ultima)系列。理查德·加利奧特現為ncsoft北美公司創意總監,羅伯特·加利奧特為ncsoft北美公司首席執行官。

 ◆1995年,ea並購英國薩裡的bullfrogproduction(牛蛙)公司.牛蛙由萊斯·埃德加和彼得·摩利紐克斯創建於??1984年,代表作為《上帝也瘋狂》(populous)、《主題醫院》(themehospital)和《地下城守護者》(dungeonkeeper)。彼得·摩利紐克斯現為lionhead工作室總裁。

 ◆1996年,ea收購manley&associates公司,改組為ea西雅圖工作室。2002年,西雅圖工作室解體。

 manley&associates公司創建於1982年,代表作為《恐龍公園大亨》(dinoparktycoon)。

 ◆1997年,ea斥資1.25億美元收購加利福尼亞州沃爾納特克裡克的maxis

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页

我想賣雙手繪鞋 
版權所有 © 大眾科普網(www.g06.net) 免責聲明