一個美服賬號產金量是多少 jl 《魔獸世界》(worldofwarcraft),是暴雪娛樂(blizzardentertainment)所制作的第一款網絡游戲,此款游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景。《魔獸世界》於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天就受到廣大玩家熱烈支持,12小時後登入游戲排隊超過2000位,記得當時的一些幸運帳號,可以領取大熊貓等觀賞性寵物,在一些網站上被炒到幾百甚至上千美元,金幣的價格也是現在的數十甚至上百倍.2005年初韓國和歐洲服務器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營.暴雪在2007年1月宣布,《魔獸世界》的全球注冊用戶數量超過800萬,其中北美200萬,歐洲150萬,中國350萬。 對於其中的mfwow來說,如此龐大的注冊量,帶來的金幣需求量也將是一個巨大的數字。而此時的天堂2各服都在清洗中國工作室的游戲帳號,於是乎很多工作室抓住了商機,轉行開始投入mfwow這款經典游戲。 由於是新的游戲,對各職業的不了解,產金技術不成熟,游戲升級速度相對比較緩慢,由此在游戲中獲得的金幣產量也有限,金幣的需求量在很長的一段時間內供不應求,金幣代練的價格一直水漲船高,嘗到甜頭的工作室開始加大投入或呼朋喚友的進入wow。 伴隨練級速度的提升,裝備的更新,以及各種產金技術的普及,再加上不封號的原因,魔獸的金幣在聰明的中國玩家前面很快就達到飽和,金幣的價格有一定幅度的下滑。但這個並沒有下滑到第一次價格下滑的最低谷,只是稍微下滑。因為在那個時間段正好處於大部分工會開荒mc,小部分工會進軍bwl的時代,最大產金量與需求的最大金幣量相差不是很大。而且這個時間段仍然有新的副本在更新,需求量在以後的幾個月裡又一次超過了生產量。面對這巨大的需求和巨額的利潤,當然不會少了中國人的特色產物---外掛。於是第一代dm外掛產生了,60級獵人每天2000+g的產量讓金幣的價格掉到wow歷史上第一個新低谷--0.05/g。這個時間段我想對於每個從開始到現在還在做wow的“老人”來說並不會陌生吧。也就在這個時間段內出現了國人雙開聯盟部落搶地盤,守屍,守任務怪等等一些不好的影響。國外很多論壇上開始強烈要求暴雪整頓國內的工作室,最終暴雪開始了大批量的封號,封外掛,價格又迅速回升。在gm查詢封號的情況下穩定了一段比較長的時間。利益的驅使會讓人們不斷去探索和發現,於是在過去的2006--2007年發生了很多事情,例如“黑金事件”,幾乎接近無成本的黑卡黑號,外掛的普及,金幣的產量達到一個歷史新高,價格也持續性下降到0.5元/g左右。任何事情發展都必須滿足一個平衡性,mfwow也不例外,暴雪為了使游戲達到平衡,加大了封號的力度,查封了黑卡,大量交易號被封停,金幣被沒收,使得金幣的價格在那段時間內有一定的波動。但經過幾年時間這個游戲的交易市場已經接近成熟,即使封號力度加大的情況下價格總體仍然呈下滑趨勢 時間可能有點遠,對於新的工作室或平時並不怎麼關心wow這個大市場的人來說印象不深,那麼我們來談談2007年的金幣價格,想必這樣會更加清晰些。很多工作室最清楚的應該是wow的金幣價格由年初的1.5元/g左右,下跌到現在的0.2元/g左右,非常明顯的下滑,在一定的時間內,金幣價格可能由於部分原因會有一定的波動,但是從總體上來說價格下滑將持續保持下滑的趨勢,並且會隨游戲的更新變得越來越明顯。對於幾次價格波動在此作一些簡單的分析,來供大家參考: 1第一次波動:是第一部資料片發布後的一個月內,由於出現了新的地圖和副本,導致大部分的玩家流向外域,對於wow的玩家來說,在外域副本中的消費很高,並且飛行坐騎的價格不菲。在最初的時間段內暴雪降低封號的力度,但金幣的需求實在太大,由此金幣價格在當時有一定的上升,曾突破過2元/g 大概兩個月後,情況發生了根本性的變化:很多玩家達到了最高等級70級,原先一些60級的區域成為玩家打錢的地方;打金者也在游戲中找到迅速找到了70級升級的技巧,打金的能力得到很大的提高;一些新技術的出現等等。打金者的產量越來越高,在暴雪封號的力度不變的狀況之下,產量高本來就會導致金幣價格的降低,況且很多玩家已經步入自給自足的狀況,金幣的需求量下降。當金幣的總量過度,積壓的時候唯一產生的結果就是金幣價格大幅度降低,價格一直跌落到0.7元/g左右 2第二次波動,是在7月份的郵件系統的變更為一小時收到以及大封號,黑色的7月,整個市場完全處於一片混亂,工作室在尋找防封號技術以及增加產量方法,收貨商也在尋找一個適合當時情況的交易方式,與收貨商當面交易,qq遠程交易,拍賣行交易由此產生,最終走向了與客人直接面對面交易,這條快捷的道路,在此期間,由於大量的帳號被封,價格有一定的上升,隨後隨著交易方式的日益成熟以及屯貨技術的提高,又達到了正常的生產銷售的軌道。價格在一段時間內保持著原有的水平。 3第三次波動,主要是打金技術的日趨精湛,游戲中外掛泛濫,黑號猖獗,尤其出現得dm外掛,這些客觀的原因導致了價格瘋狂下跌,由原來的0.7元/g左右跌倒現在0.2元/g左右。 在價格的發展趨勢上,有人說這是收貨商家之間的相互惡性競爭所導致,當然,我們必須認清這點,競爭會造成價格在短暫的時間內發生微小的波動,但是我們從整個價格走勢來看,競爭導致市場價格如此大的變動是根本不可能的。 2007年,暴雪的《魔獸世界》主導了網游市場的一切,在嶄新的2008年,所以我們預測,其他游戲的競爭(如funcome《科南時代》和ea的《戰錘ol》)將會瓜分部分wow的忠實愛好者,wow金幣市場份額將縮小。無疑給wow的金幣虛擬交易雪上加霜,並且mfwow隨著市場金幣的飽和,產量隨著技術成熟,將達到供大於求的境況,在游戲中外掛泛濫,黑號猖獗,這些是長期以來一直存在的,並且無法根除,僅僅靠投訴根本無法徹底解決問題。 大概2000g以上吧。 www.dajinzhe.com 有關於這方面的技術。
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