行抓起,調節的方法就是調節稅率,就如gm把店裡的藥價都提高,拍賣的稅率提高一個道理.對於游戲來說,gm就是調節游戲經濟的重要角色,上面我說了,為什麼增加道具商城就會引發通貨膨脹一樣,調節的力度完全取決於gm的水平,如果gm調節不當,游戲中市場馬上就會混亂,立桿見影.
所以,從廣義上來講,游戲中的市場經濟是玩家與gm共同調節的結果.兩者相互牽制,相互影響.就如:如果玩家玩游戲不花錢,gm是否就要想辦法賺錢?道具出現了;gm設立了道具,就有玩家去買了,從而在流通中又影響了原來游戲中經濟的平衡.兩者就這樣相互影響了.在現實中,玩家就是老百姓,gm就是國家的經濟調控部門.
回答lz補充問題: lz說:一幫rmb玩家走後,一個區物價就會受影響. 這是肯定的.因為供需平衡受到了影響.然而有一個問題,那就是受多大影響? 我們來看有錢人的需求:有錢人應該有了一套很好的裝備;有很多錢.但是大家想想,有錢人有錢有裝備後他還會再去大量買裝備跟充錢買東西嗎?不會.因為沒人說自己錢多的可以當草紙用,有錢也是有一個度的.他們做的就是整天pk,刷boss,挑戰npc.(舉個傳奇的例子:諸位玩過傳奇的何時見過沙老大整天要買這買那的?).其實當一個玩家什麼都有後需求並不多了,是不及一般玩家的.因為一般玩家什麼都沒有,就會買裝備,買道具,買...等等等等. 有人就要問:有錢人的裝備等哪來的?不就是買來的嗎?是的,這就是我要說的重點.有錢人也是從沒錢人來的,剛開始的時候他們也很花錢,但是當他們花到一定數量的時候,就不需要再花了,因為他們什麼都有了.就算他們留住繼續玩還是離開,對游戲的影響都不會太大了,因為他們已經不是供需線上的大頭了.供需要平衡,要讓一個區經濟持續發展,決定因素是:要不斷的有新玩家進來,需求要不斷更新.
還有一點,道具泛濫不是有錢玩家造成的,而是沒錢玩家造成的.比如會員卡,為什麼我們會覺得它泛濫了?因為賣的人多.為什麼人家買了會員不用,而去換wdb?因為他沒錢.好,從這個分析就很清楚的說明了道具泛濫就是沒錢玩家造成的.但是為什麼會出現這種情況呢?我們知道,wdb是很重要的貨幣,現在藥價這麼貴,都需要大量wdb買.但是,我們從游戲中自己打到的wdb實在少的可憐,都需要從其他玩家手裡換.於是很多人就想到了購買道具換wdb.諸位想一想,一個有錢玩家會去大量買會員換wdb嗎?不會.因為他們的錢多達幾億、十幾億,他們賺錢的途徑實在多,怎麼會用買道具換wdb這種笨辦法賺錢呢? 總結一下:一個游戲區經濟的平衡需要供需的不斷更新,如果一個游戲區沒有對經濟的不斷需求,那麼經濟就會凝結,就像血液不流動一樣.但是,大量的需求是決定在一般玩家身上的,因為他們數量多,需求量大,對經濟的影響的巨大的.有錢玩家雖然在經濟平衡中也有不可忽略作用,但是他們數量少加需求欲望低,已經無法主導經濟的發展了. 道具泛濫是一種經濟膨脹現象,因為rmb換wdb是最直接最簡單的過程,這是一般玩家需求的體現.當一般玩家少了,道具的需求也降低了,道具就開始泛濫了.這個需要看問道玩家刷出wdb得總體數量 就是基礎玩家得數量其次是rmb玩家得數量.你之需要把眼光提到總個問道區的層次上就能夠發現些什麼...這些能夠表現在會員卡的價格上面.並不是根這會員卡價格走.這只是表象而已. 友情提示.注冊填推光人wto2011會獲得7顆天龍散和一個血玲珑等升級道具的獎勵,謝謝! 會員又開始漲價婁!不知道怎麼回事啊就這樣出來的樓主這個問題提得好,我也覺得這個游戲物價的時高時價對於玩家來說是非常不合理的,比方說我70級的時候買了一套裝備,等到了80級的物價大跌,一套裝備只能賣到原來的一半甚至更少,玩家的利益極大受損,建議光宇要常考慮一下玩家的自身利益,不要老想著自己賺了多少錢!點多就便宜點卡少就貴你提的問題太復雜了,這是個均衡的問題,wdb值錢了道具就便宜了,wdb不值錢了道具就要升值,簡單來講就是通貨膨脹和通貨緊縮,而wdb值不值錢就看有多少人在買wdb,系統回收的力度大不大,玩家刷錢的速度快不快,如果單是一種物品玩家有可能操縱物價,他可以大量收購,掃貨,那也需要極大的財力支持,如果是多種商品那肯定是市場自我在調節,其中也有可能玩家對市場買漲看跌之類的情緒在,而你說的雷曼對世界經濟的沖擊,那是一連串事件,雷曼只是一個點而已,畢竟游戲是一個封閉的不均衡的市場,對其發生重大影響的並不是經濟行為而是游戲kfs或者運營商或者玩家的去留。物價高是東西稀少而且有潮流,等這個潮流過了之後就會貶值,比如你說啊扁是不?後來再升上是為了維持這個東西的價值,如果越來越低誰還去賣啊?東西賣的有些人為了快速銷售出去就會稍微較低,還有比如1.39之前328元寶是250萬左右,後來出了坐騎元寶升值了所以就元寶道具升值到380萬左右了,但是後來覺得坐騎沒有想象中好久中好貶值了,而且仍在滑落中,至於你說的是不是有人控制,完全是根據老玩家來判斷的,他們走了,東西定不了價格所以時掉時高,你有沒有覺得有時你買東西都友可能要問一下高級的,高級玩家就是游戲的核心,可以說低級的是學生,而較高級的是老師,老手就是校長,校長垮了,大家都議論紛紛不知道多少多少啊,於是由老師這個老油條決定一下價格,大家以為就又賣這麼多了,又有新的價格了,暈最怕多字的文章,拿分走人。簡單的說就是個供求關系.如果賣的人多,東西就便宜,買的人多,東西就貴.這是價格變化的根本. 有很多方面可以證明,比如過年,過節的時候,雙倍活動多,什麼3倍、滿卡、蜜蜂、飛機都會漲價,因為有活動了,大家都要升級,刷道,所以買的人多了,就貴了.還有騎寵剛出來的時候,騎寵材料多貴,現在呢根本沒什麼人買了,也就便宜了.剛開區的時候,首飾也是很貴的,20手都能賣100萬,現在呢,20萬都不一定有人買.等等例子.都說明,就是供求關系的原因.和現實生活也一樣.現在經濟不好,買房子的人少了,房價就開始降了.是個供求關系. 如果賣的人多,東西就便宜,買的人多,東西就貴.這是價格變化的根本. 有很多方面可以證明,比如過年,過節的時候,雙倍活動多,什麼3倍、滿卡、蜜蜂、飛機都會漲價,因為有活動了,大家都要升級,刷道,所以買的人多了,就貴了.還有騎寵剛出來的時候,騎寵材料多貴,現在呢根本沒什麼人買了,也就便宜了.剛開區的時候,首飾也是很貴的,20手都能賣100萬,現在呢,20萬都不一定有人買.等等例子.都說明,就是供求關系的原因.和現實生活也一樣.現在經濟不好,買房子的人少了,房價就開始降了. 看東西的物價拉 比如現在卡=2300但是那所有東西幾乎都跌價 卡=3200所有東西都上升 東西人需要的多就貴 在就是看出那東西的幾率 象點卡那些一般都是1000元寶=1000-1250w左右的 簡單的說下,我在的區會員漲價大部分原因是玩五行若的貨,有的玩家一次可以賺幾個億,一般都是6億以上,這樣他們就開始大量收購會員如果按一般價不可能段時間收購到會員,所以就一普通價高100w左右收.要是連幾天都有人種大獎就可能漲的更高. 漲起來容易,但是降下來就難了,得慢慢的. 裝備是跟著大部分玩家的等級和版本變動而變動的 新區事7級粉材(炎石)80w左右到現在7級粉材(炎石)5w都賣不出 剛100級玩家開始慢慢多起來,100裝備也開始貴,舉個例子100天傷吸材開始1.8億左右回落到現在成品黑水也只有7000w左右,當110玩家多了起來,取而代之的是110滿屬性天傷吸材的高價,跟時段有關系
同樣一個東西歸元一般都在40w左右,而女娲卻1400w左右, 這是跟大眾需求和道具本身擁有能產生的價值有關系在此頂下5樓的大哥!本人也是學經濟的財政專業,對游戲中的物價問題也是非常有興趣跟大家探討一下除了上面的大哥分析的一些因素外,我想也是有一些客觀因素的。 對樓主提出的問題我們可以畫出一跟時間的軸線就是物價隨著時間的走向上下波動。有時候高有時候低樓主認為是因為版本的不斷更新造成的。 個人認為這跟這款游戲的流行趨勢也是有一定的關系的。我最近去沖了下新區感覺就是道具的價格很便宜為什麼會這樣這就是供求關系了大部分玩家會在新區開的時候去玩下,雖然有很多人是去湊熱鬧的。但是不否認gm開新區是為了什麼就是為了賺錢所以有很多人會沖值購買道具而在新區這個時候游戲內的游戲幣是非常少的。但是後期道具價格卻一天比一天高這是因為游戲內游戲幣增加和玩家的減少導致的,非常簡單的道理。 但是是商品就具有價值屬性它在怎麼變不可能嚴重偏離他的價值所以出現價格的波動是正常的。至於其嚴重程度這就是我們要關心的問題。我想這就跟我們玩的這款游戲的人氣來看了! 大家知道問道出了將近3年時間了而現在它已經過了它的黃金周期了這是任何一款游戲不得不面對的問題所以光宇只有不斷的通過更新版本和增加新道具來聚集人氣。但是本人覺得還是換湯不換藥因為他的定位就已經過時了不論在怎麼變也不可能獲得一個新的出色的游戲的人氣了。這就是問題人員流失問題。 隨著對這款游戲的忠誠玩家的退出,這個區內的玩家減少這就是說區內不管是本身的總游戲幣減少外來貨幣的補充也會減少。當一定時期內這個區內外來貨幣能夠帶來的額外的道具大於玩家流失的程度的時候這時候道具是不是會降價呢!當玩家流失非常嚴重的時候道具的補充又出現短缺的時候是不是又會出現上漲呢?所以個人認為道具價格的漲跌是跟人員流動有莫大關系的! 至於樓主提出的這種版本更新前後道具價格的變動我想也攙雜了這種因素,但是經濟學中有個期望的概念當新版本更新之前大家對游戲有一種期望值那麼就有可能造成一些游離於去於留之間的玩家出現動搖會堅持一段時間那麼在這個時期內人員流失的問題可能會得到緩解甚至出現回留的情況這就是為什麼版本更新之前道具價格會出現下降的原因。 但是,不否認供求關系才是決定其波動的內因。供需不平衡的時候市場的自發調節就會迫使其回到一個平衡的點上。所以我們也不必對游戲內這個虛擬的市場感到有多麼的陌生或者說疑惑只要存在市場那麼就會產生這些問題。 當然市場也不是絕對的,自然有其缺陷那麼當出現游戲內出現了偏離正常的軌道的時候gm是不會坐視不管的就象樓主所說的女娲的價格問題一樣。女娲的價格已經被抬高到一個非正常的程度了所以gm通過更新版本來增加女娲的產量來達到平衡市場的目的!最終也是維護游戲的公平性。 說穿了大家就跟平時一樣得了也不用擔心價格貴得多麼離譜以為當他不正常的時候游戲內的政府是會出來管地!這跟我們平時聽到的宏觀調控一個意思。維護了完家的利益也就增加了自己的收益。 對於樓主提出的其他問題就不做解答了我來也只是跟大家分享一下我的個人見解。對5樓地人才強烈地頂下!呵呵高手值得學習!上面說了那麼多了,分析的那麼透徹,我就不發表意見了。拿1分走人我按樓上的西西!~都有才啊!!廢話連篇 ! 游戲裡沒有規律.除非你傻到去相信!也沒啥規律吧,物價是隨會員變得,我在問道中開了2家5*商店。東西的價格浮動我主要以會員卡為基准,不論它是1800還是3300萬,我找收不誤,因為真正擁有大量會員卡的人不在游戲中賣,我收的會員只進不在游戲中在賣,都5173等賣人民幣了,會員漲也罷,降也罷,5173買卡基本上是6卡到7卡=100元,漲不漲對我沒太大影響,最多就是問道幣多了,更加促使我世界喊著收卡,呵呵、。。。裝備是和系別和練得人多少定的,前一陣子,流行全力,哇塞,60左右力裝搶手,現在有流行大號連30到50牛逼小號玩,更加追求極品,大號有錢,這種裝備不多,價格自然比同等級發敏裝貴2到3倍。首飾那要看盜號甩的程度了,盜號多了,首飾啥的就便宜了,會員稍漲點。變身卡曾經沒改版打得少自然貴,現在打得人多了,供大於求,便宜呀!女娲一般號不做首飾,上一页 [1] [2] [3] 下一页
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