是在白金底托上鑲嵌上閃爍著火彩的美鑽,珠聯璧合,相得益彰,是當前最受歡迎的珠寶首飾。 白金首飾的種類(市場常見) pt990首飾,也稱為足白金首飾,其鉑含量不低於千分之九百九十。 pt900首飾,其鉑含量不低於千分之九百。 pt850首飾,其鉑含量不低於千分之八百五十。 白金首飾的印記: 材料及含量印記:如:pt900,表示鉑含量不低於千分之九百。 廠家印記:如:京e,表示某生產廠家生產。 鑽石重量:如:d0.26,表示鑲嵌的鑽石的重量為0.26克拉。 消費者在購買首飾時要特別注意印記,把鉑(白金)首飾與白色k金首飾區分開,白色18k金印記為18k,鉑(白金)為pt。 銀首飾基本知識 銀,化學元素符號為ag,為銀白色貴金屬,硬度較低,密度10.5%/cm3,熔點960。c,具有很好的導電性,延展性和導熱性,除電子、醫療、照相行業使用以外,也用於制造貨幣、首飾、器皿等。 銀首飾分類(市場常見) s990足銀首飾其含銀量不低於千分之九百九十。 s925銀首飾其含銀量不低於千分之九百二十五。 銀首飾的印記: 材料及含量印記,如:s925,表示首飾的含銀量不低於千分之九百二十五。 廠家印記如:京a,表示某生產廠家生產。 珠寶玉石基本知識 目前,市場上常見的高檔珠寶有鑽石、紅寶石、藍寶石、翡翠、優質養殖珍珠,中檔寶石有石榴石、紫晶、黃金,托帕石等。近兩年,珊瑚、孔雀石、綠松石,東陵石等玉石裝飾品也開始流行。 寶石的真假識別一直是消費者關心的問題。購買寶石首飾,到正規的珠寶店或大商場的珠寶專櫃購買,質量是有保證的。如出現質量問題或產生疑問,可向專家咨詢或到有關質檢機構鑒定。 什麼樣的寶石最貴重?對於這個問題,不能一概而論,但按天然寶石的價值和稀缺度來說,國際珠寶界公認的珍貴寶石品種有鑽石、祖母綠、紅寶石、藍寶石、金綠寶石,對東方人而言,翡翠也列入其中。但是,究竟哪一種寶石最貴重?這得視具體情況來說。寶石的價值,取決於寶石本身的品質和稀罕程度。每一種類的寶石中,都會有較為少見的珍貴寶石。對於廣大消費者,則根據自己的喜好,購買能力選購即可。 隨著鑽石的普及,人們對鑽石的關心,已不局限於真假鑒別,而是鑽石的品質分級了。國際上通常以4c原則,即: 克拉重量:1克拉等於200毫克。 淨度:分為fl、if、vvs、vs、si、i六大等級,市場多見si—vvs級。 顏色:從d、e、f、lln及切工:分為很好,好,一般。 對鑽石分級知識的了解,有助於購得價格,品質相當合理的鑽石。 有色寶石,如紅寶、藍寶等,品質取決於其顏色,透明度,瑕疵,切割等多方面因素。清洗寶石首飾,一般取一碗溫熱清水,加入少量清潔劑,用小毛刷輕輕沾水擦洗,然後用清水沖洗,再用布吸干水分,軟絹布擦干。存放寶石首飾,注意不要將所有首飾同時放置在一個盒子裡,因為首飾上鑲嵌的珠寶會相互摩擦,致使寶石受損而失去光澤。 牢記衡量一顆鑽石品質的標准—4c “4c”是您判斷一顆鑽石價值與品質的衡量標准。所謂“4c”即是4個以c開頭的英文單詞的簡稱,指鑽石的克拉重量(caratweight)、淨度(clarity)、色澤(colour)、切工(cut)。只需綜合“4c”的四點來鑒賞,您就可以輕而易舉的了解一顆鑽石的價值與品質。鑽飾價格=重量+色澤+淨度+切工。 克拉重量(carat) 鑽石重量以克拉計算。1克拉=200毫克=0.2克。一克拉分為一百份,每一份稱為一分,0.75克拉為75分,0.09克拉為9分。在其他條件近似的情況下,隨著鑽石重量的增加,其價值呈幾何級數增長;重量相同的鑽石,會因色澤、淨度、切工的不同而價值相差甚遠。 淨度(clarity) 鑽石結晶於地球深處地幔巖漿之中,歷經億萬年的地質變化,其內部難免含有各種雜物和存在瑕疵。這些內含物的顏色、多少、大小、位置分布對鑽石淨度構成不同程度的影響。通常使用10倍放大鏡對鑽石內部、表面瑕疵及其對光彩影響程度將未鑲嵌鑽石的淨度級別細分為lc、vvs1、vvs2、vs1、vs2、si1、si2、p1、p2、p3共10個級別。 色澤(colour) 鑽石有多種天然色澤。由珍貴的無色(切磨後白色)、罕見的淺蘭、粉紅到常見的微黃不等。愈是透明無色,白光愈是能穿透,經折射和色散後更是缤紛多彩。 鑽石色澤分級是在專業實驗室的分級環境中,由技術人員將待分級鑽石與標准色澤比色石反復對比而確定。鑽石色澤共分為11個級別,依次分為:d、e、f、g、h、i、j、k、l、m、n。 切工(cut) 鑽石的璀璨光輝歸功於其獨特的高折射率和高色散性能。鑽石是最硬的物質,無堅可摧,永不磨損,一經切磨便光輝永恆。判別鑽石切工優劣的方法:拿起鑽石,凝視跳動在頂部的光芒,車工精美的鑽石輝煌眩目,不會因鑲嵌或款式不同而華彩隱沒。車工的級別為:很好、好、一般。 鉑金=白金=pt 鉑金(platinum,簡稱pt),是一種天然的白色貴金屬,俗稱白金。只有含鉑量在850‰以上的首飾才能帶有以下任何一個專有標志——鉑,鉑金,白金或pt。 並在標志後必須帶有以下鉑金純度(含鉑量)的注明——鉑pt900(代表含鉑量900‰)、鉑pt950(代表含鉑量950‰)、足鉑pt990(代表含鉑量990‰)、千足鉑pt999(代表含鉑量999‰),認明這行細小的標識就能夠給你帶來鉑金品質的保證。 k白金≠鉑金(白金) k白金正確名稱是白色k金,是k金的一種,主要成分為黃金,因此不是天然白色,而是由於加入其它金屬後而呈現出白色。 更多詳情可以浏覽國際鉑金協會網站 www.preciousplatinum.com
先給你介紹一下經驗值: 未組隊玩家的經驗計算 25級以下玩家 如果你和怪物的等級相差很小(5級以內,包括5級),你會得到100%的經驗; 如果你和怪物的等級相差6-10級,你得到的經驗在5%到100%之間; 如果你和怪物的等級相差很大(大於10級),你只得到5%的經驗。 25-69級的玩家 與比你等級高的怪物作戰,你得到的經驗為:原經驗*(玩家等級/怪物等級); 與比你低6-10級的怪物作戰,你將得到5%到100%的經驗; 如果怪物的等級比你低超過10級,你只能得到5%的經驗。 70級以上的玩家 與比你等級高的怪物作戰,你得到的經驗為:原經驗*(玩家等級/怪物等級); 與比你低6-10級的怪物作戰,你將得到5%到100%的經驗; 如果怪物的等級比你低超過10級,你只能得到5%的經驗。 經此計算後,再按照下表進行減值。例如,70級的角色只能得到上述計算經驗的95.31%。 級別經驗值級別經驗值級別經驗值 7095.31%8048.44%905.96% 7190.36%8143.75%914.49% 7285.94%8239.06%923.42% 7381.25%8334.38%932.54% 7476.56%8429.69%941.95% 7571.88%8525.00%951.46% 7667.19%8618.75%961.07% 7762.50%8714.06%970.78% 7857.81%8810.55%980.59% 7953.13%897.91%990.49% 如你所見,高等級的角色殺死低等級的怪物的時候只能得到很少量的經驗值;同樣的,低等級的角色殺死高等級的怪物也得不到很多。 不過每殺死一個怪物你至少可以得到1點經驗值. 當兩個中立玩家攻擊同一個怪物的時候會如何? 發出殺死怪物的那一次攻擊的玩家將獲得經驗值。
組隊時的經驗值計算 當同隊的玩家在同一場景中時,殺死怪物的經驗值將增加35%(以自動地圖為准);然後經驗值總和按如下分配: 總經驗按照等級在玩家中分配,每一個玩家獲得經驗的比例與他的等級在總級數中的比例相同。經此分配後的經驗值再依角色等級和怪物等級乘一個百分比:5級以內100%,6-10級5-100%,10級以上5%。因此,高等級的角色在殺低等級的怪物的時候只能得到很少的經驗值,而低等級的角色與高等級的角色組隊的時候,也不會像以前那樣獲得高得離譜的經驗。那些怪物只有他的隊友能對付得了,而他們幾乎只能在旁邊看著。(暴雪可能希望這個設定能減少leech的行為-蟲子注) 最後,只有在怪物死亡地點2個屏幕以內的玩家可以獲得經驗值。 在組隊時會有額外的經驗值加成麼? 會的。 在噩夢或地獄難度中死亡時經驗的減少 在噩夢或地獄難度中,你每次死亡都會失去經驗值,但不論如何你的級別都不會降低。你推動的經驗值將是你由當前級別到下一級別升級所需的經驗的5%(噩夢難度)或10%(地獄難度)。例如,如果你在經驗值為1,000,000時達到了n級,達到n+1級時需要的經驗值為2,000,000,那麼你死亡時減少的經驗值將為(2,000,000-1,000,000)的5%或10%。 撿回屍體時會恢復一定量的經驗 在噩夢或地獄難度中,當你死亡的時候會失去一些金幣及你的屍體;在d2x的游戲裡,如果你在事發當地撿回你的屍體,你會恢復所失去經驗的75%(1.09中為50%--蟲子注)。如果你選擇了“存儲並離開游戲”,你將無法取回所失去的經驗。 殺死被其他怪物復活的怪物會獲得經驗值嗎? 不,你只有在第一次殺死一個怪物的時候才能得到經驗值。 傭兵和召喚獸會偷取你的經驗值嗎? 不,使用傭兵並不會減少你的經驗值。事實上,由於傭兵殺死的怪物的經驗值計入你的經驗值,你的經驗值會有所增加。 在多人游戲中怪物的經驗值 怪物的經驗值和生命點數會隨游戲中玩家的數量而變化。當更多的人加入游戲時,怪物的生命會變多;而當他們離開游戲時,怪物會變得簡單起來。(你可以嘗試一下在地獄模式中單機玩8人難度,這是最終的挑戰。)在多人游戲中怪物的生命值將是原始生命值乘上游戲中的玩家數量,而基礎經驗值按下述公式計算: 經驗值=x*(n+1)/2 x=基礎經驗值 n=#游戲中的玩家數量 在單機或tci/ip游戲中增加玩家數量 輸入“/playersx”,其中x的范圍在現有玩家范圍到最大玩家數(8)之間。在信息欄中可以設定玩家數量(此方法僅在單人游戲,開放式battle.net及tcp/ip模式中有效)可以增加怪物的難度,經驗值及物品掉落機率。
從上面可以看出,低等級的人物殺高等級的怪也得不到多少經驗值,所以說你要快速升級的話,還是回到噩夢,刷墨菲斯托吧,如果打巴爾很輕松的話,刷他前面的五小隊和牛關是最好的選擇(不過很擔心你,如果沒有好裝備的話,50級比較吃力) 樓主不會是毛毛吧?
50級就到地獄了,利害!我51級在垩夢玩的還挺累!50級在dy根本得不到什麼經驗,還是先回em去殺牛或rb吧,等到65級以上再到dy牛關蹭經驗,到75級以上就dyrb,保證你升級飛快!我用是bh的聖騎士,61級到地獄,不到70級攻擊力就近3000,只要四防高,在地獄很容易長經驗。如果有物免裝備就更好了。50級雙熱、smite或chargepal去em蹂躏老墨去吧,就他最好欺負了,兼職升級和mf。 如果是bhpal,就去k3c/rb吧,升級更不在話下。
當然如果你裝備足夠好的話,也可以去dyk安姐姐,順便找她要點日用品裝備和戒指。60以上去dy最好
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