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有哪款顯示器屬於健康型的嗎?

 推 薦 文 章
更新時間:2022-05-18
人就要對自己好一點,終於領悟到了。
偶就先從電腦下手,由於總是長時間使用,我想買款護眼的,有嗎?

 
我覺著想要護眼效果首先就要有高品質的顯示效果才行,這是根本所在。硬屏面板的不錯,畫面清晰,顏色也正,最近aoc正好也有推出硬屏顯示器,這個品牌知名度也高,有不錯的口碑,可以考慮入手。
 
養眼不傷眼的三星2233rz3d顯示器
相信很多朋友看到這一點的時候都會抱著懷疑的態度,畢竟我們從小就接受了“離屏幕越近,對眼睛越不好”的教育,對於每天朝夕相處的液晶屏,已經習慣了其對眼睛的“傷害”,現在乍一聽它還能“養眼不傷眼”,肯定是很難相信的。因此,我們就要從視覺和近視是怎麼產生的說起:
我們的眼睛視覺的形成是外界物體反射的光線、經過角膜、房水,由瞳孔進入眼球內部、再經過晶狀體和玻璃體的折射作用,在視網膜上能形成清晰的物像。物像刺激了視網膜上的感光細胞,這些感光細胞產生的神經沖動,沿著視神經傳入到大腦皮層的視覺中樞,就形成視覺。
由於眼睛需要通過睫狀體調節晶狀體的曲度,來看清遠近不同的物體。因此,如果眼球的前後徑過長或者晶狀體的曲度過大,遠處物體反射來的光線通過晶狀體折射後形成的物像,就會落在視網膜前方,因而看不清遠處的物體,於是,“近視眼”就產生了。
隨著科技的發展和時代的進步,越來越多的人開始長時間使用電腦,坐姿不正確,采光、照明條件不好,離屏幕太近,或持續用眼的時間過長等等,都會使睫狀體內的肌肉持續收縮,晶狀體凸度增大,不能恢復正常狀態,導致近視患者越來越多,患者年齡也越來越小,小編自己就是個“四眼”••••••

有了3d顯示器,看美女也是一種“放松”
至此,我們能很清楚的看到,晶狀體長時間處於同一個凸度,是“近視眼”產生的最大根源,因此,只要在用眼過程中,通過一定方法使晶狀體的焦距得到不斷調節,就可以很大程度上緩解視力疲勞,降低“近視眼”的出現幾率。現在,我們就要再次返回到3d顯示器的“養眼不傷眼”上來了:
因為3d影像較2d影像而言增加了一個維度,因此觀看者需要不斷調節自己的晶狀體焦距,才能看清不同遠近距離的圖像。而在這個視覺焦距調整的過程中,晶狀體調節功能得到了鍛煉,也靈活了眼部肌肉。最終可以通過定期定時的觀看3d影像,達到長時間焦距固定在某個距離的眼睛得到放松。而對於那些必須依靠電腦辦公的上班族,以及正處於生長發育期的青少年來說,三星2233rz顯示器的出現,無疑解決了大多數人視力急速下降的問題。因為這款3d液晶顯示器同樣具備了上述的景深變化,使人們的眼睛在觀看時進行適當有效地運動,放松眼部的同時,調節眼睛的壓力,從而達到減少視疲勞、提高視物能力的目的。

“影音娛樂=緩解視疲勞”,有了3d顯示器,這種美事你也能擁有!
同時我們還有一個地方需要注意,因為我們只聽說過暈船暈車,還沒有聽說過“暈走路”之類的症狀,說明我們在日常行走、觀看街道樹木等物體的時候並不會頭暈惡心,所以,同樣原理下的3d顯示,也不會影響到我們正常的顯示使用。但為什麼還會有“3d眩暈說”呢?
其實,這主要是由於3d顯示器還並不普及,許多人在剛接觸使用時會產生不適應的感覺。因為3d游戲的畫面十分接近真實,會讓我們感覺真的在動。在眼睛接觸畫面之後,視神經將感受到的運動信息傳送到神經中樞,由神經中樞控制人體進行適當的反應,但大腦接受視神經傳來的運動信號時,身體並沒有在運動,使大腦產生矛盾,從而產生一種本能的“混亂”,胃部立即啟動排除反應,即“惡心”。因此,江湖上出現了“3d眩暈”的說法,尤其是在觀看急速變化的畫面時最容易產生。其實,玩過doom和cs游戲的玩家都清楚,由於以往總在2d屏幕上進行游戲,習慣了平面視覺效果,突然轉換成3d立體效果後雙眼不能迅速適應而已。其實,換個角度去想,正因為3d效果的介入,在越來越興旺的游戲領域,使許多老游戲重新煥發光彩,玩起來也別有一番趣味!
由此看來,對於這款市場上唯一的3d顯示器來說,三星2233rz不但是娛樂游戲的好伴侶,還是養眼護眼的好幫手,我們以後再也不用遮遮掩掩的玩游戲了,“我這是在進行視疲勞放松”,一句話就能讓爸爸媽媽從反對你玩游戲,到支持你玩3d!不過,小編還是要建議:放松可以,學業為重,3d雖好,可不要貪玩呀!
 
據了解lgd在所有面板廠商中第三季度營業收入總額達60.1億美金,環比增長22%,同比增長55%,創歷史最好成績。業內人士指出:lgdips硬屏畫質優勢與目前主流消費趨勢的一致性,方是確保lgd平穩發展、市場份額不斷拓展的根本原因。
目前來看,相較於va軟屏,ips硬屏由於創造性的將液晶分子水平排列,提高了液晶屏幕的穩定性,具有畫面穩定,響應時間快,動態畫質更高,視角寬,色彩失真小等特點,已廣受市場歡迎。然而,ips技術當初開發難度很高,許多問題有待解決,甚至從產線的搭建到量產都比較晚。在眾多不利因素影響下,把ips技術堅持到最後的是ipsalpha和lgd,ipsalpha的最大產線是6代線,而ips40”以上的市場是由lgd的7.5代線和8.5代線獨占著。
回頭來看,ips技術雖然開發難度高,但是可以生產出更高品質的產品,為此,lgd沒有像台灣企業那樣選擇近路,而是挑戰了短時間內很難看到效果的漫長的“ips之路”。也許選擇“ips之路”是偶然,但付出努力就會有收獲。ips面板觸摸時不產生水波紋的物理特性,使之在中國被稱為硬屏,隨著技術改善,ips先天的優越性越來越明顯,獲得了廣泛的市場支持。
另一方面,全國各類近視問題人群數量已超過3億,而這些視力問題絕大多數由電視或電腦引發。而作為液晶電視核心面板技術的提供商——lgdisplay,其ips硬屏技術的技術特性決定了其在保護視力上擁有先天優勢。其最大特點是創新性地將液晶分子水平排列,分子響應速度較之傳統軟屏提高了10倍。這樣在播放速度較快的動態畫面時,復原速度更快,在顯示快速運動畫面時都能夠保證清晰、流暢和真實的效果,對眼睛的刺激也就降至了最低。此外,硬屏在色彩方面柔和真實的表現也十分有利於護眼健康。
硬屏優勢之多,近年來許多消費者認可該技術,“買電視,摸一下”已經成評判液晶電視好壞標准!ips硬屏引領市場潮流!
 

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