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3dmax的學習經驗

 推 薦 文 章
更新時間:2022-05-18

請問下lz用的3dmax是中文版的還是英文版的,我個人之前學習時是用的英文版,後來有試過中文的,感覺還是英文的方便,但如果你一開始就用的中文版,上手會快些.(本人英文不好,費了點時間背那些單詞的意思,因為和平常的解釋不一樣哦)。。

首先,關於3d的書是要有一本,這樣一是有個過程,二是了解一些基本工具快些(自己摸有時會崩潰),三是裡面還有些模型可以練習(不會毫無頭緒)。生搬硬套慢慢來

一段時間,大概掌握了一些套路後,就可以試著自己動手做些自己想像中的房子模型了,尺寸一定要符合實際,不然很怪的。(當然現在模型好像網上很多,大多都不用自己建模了,實在沒有就買張光盤,裡面會有你想要的,個人認為自己要是會做,那也是相當有成就感的。)

然後,在你對一些工具的使用方法已經駕輕就熟時,建模速度也很快的時候,就該掌握3d裡面的渲染了。這裡面學問說大也大,說小也小,關鍵看要求,畢竟我們和國外不一樣。(一.先網上看教程,看他們怎麼調參數的,了解那些參數控制哪些東東。先按他們的試一次,你就明白是怎麼回事了。)

以上是本人一點點經驗,能幫上你的忙最好。。

最後只有祝福了,你會喜歡3d這已經是一個很好的動力了,學什麼都有一個過程,一步一步慢慢來,有時前面剛學會,後面的也跟著融會貫通了。。學會堅持,祝你早日成功^_^

 

1.把max當成一門新的課程學習(和maya沒啥關系!真的。);
2.初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的
3.看《c:\3smax4\help》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;
4.不要被粒子,動力學,插件等詞匯所迷惑;
5.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題――他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點;
6.會用max建模,並不說明你會max;
7.學max並不難,maya,softimage\xsi,softimage\3d,lightwave也不過如此――難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;
8.如果不是天才的話,想學max就不要想玩游戲――你以為你做到了,其實你的maya水平並沒有和你通關的能力一起變高――其實可以時刻記住:學maya是為了編游戲的;
9.看再多max的書,是學不全max的,要多實踐
10.浮躁的人容易說:max不行了,應該學maya;――是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易問:我到底該學什麼;――別問,學就對了;
12.浮躁的人容易問:max有錢途嗎;――建議你去搶銀行;
13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!――不行?學呀!
14.浮躁的人容易問:max和maya,softimage\xsi哪個好;――告訴你吧,都好――只要你學就行;
15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;
16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;
17.max不僅僅是3d軟件;
18.學習max最好的方法之一就是多練習;
19.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;
20.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
21.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼――請看第二遍、第三遍;
22.和別人一起討論有意義的max知識點,而不是爭吵max行不行或者maya與softimage\xsi哪個好;
23.不要因為max和maya看上去有一些相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;(其實沒什麼象同的)
24.請不要認為學過maya再改學max會有什麼問題――你只不過又在學一門全新的軟件而已;
25.學習max的秘訣是:學習,學習,再學習;
26.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件;
27.把在書中看到的有意義的例子擴充;
28.請重視max中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的工作中
29.經常回顧自己以前做過的場景,並嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去;
30.不要漏掉書中任何一個練習――請全部做完並記錄下思路;
31.max建模和max材質要同時學習和掌握;
32.既然決定了學max,就請堅持學下去,;
33.就讓各種3d平台去激烈的競爭吧,我們要以學習max本身為主
34.當你用max到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整ppp,然後分析自己的錯誤並重新設計和工作;
35.別心急,用max確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;
36.每學到一個max難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解――你能講清楚才說明你真的理解了;
37.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
38.請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;
39.保存好你做過的所有的源文件――那是你最好的積累之一;
40.請不要做浮躁的人;
41.請熱愛max!

所以,學3dmax是一個循序漸進的過程,不能急,只有靠大量的練習才能有高效的成績。

 

買本書,上abbs或者火星時代的網站去找一些資料

最好是有這方面知識的朋友有問題可以及時問

剛開始每天逼自己畫一個模型

模型練習的比較熟練了開始學渲染,不管花多少時間1-2至少做1張成圖,然後在畫圖的過程中吸取經驗

這樣2個月左右你的圖差不多可以看了

之後在考慮補光之類的最求真實效果了

 

買書自學一兩個月,然後到效果圖公司實習。這樣你就提升的很快。

 

西高新美光幾時招人呢、 
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