,在傳入美國後逐漸發展成熟起來,規則得到進一步完善.不論起源於哪,百家樂最早是只有莊家和玩家兩人參加的數字賭博游戲,由莊家給玩家和自己各發兩張牌,誰的兩張牌加起來的總數最接近9誰就贏.幾個世紀以來,適用於第三張牌的一系列賭博規則,以及從每一個玩家收取一定賭金的規則不斷發展變化. 時至今日,百家樂成了不少玩家最喜愛的賭場游戲.今天,百家樂游戲的賭注比賭場中的其它任何賭博游戲的賭注都要大.許多百家樂游戲的賭注高達100美元.一些遠東及中東地區的大亨們每手賭注常常高達10萬美元.這些大亨們對賭場真是既垂涎又敬畏.當然,你不必非要成為阿拉伯的石油大亨才能玩百家樂游戲.許多賭場還設立了小型賭桌.小型百家樂游戲通常是在小一些的賭桌上進行,但比賽規則與正常的游戲完全一致,只是每手牌的賭注降低到5美元.百家樂對今天的賭場具有特別的意義,事實上當月賭場是否盈利往往取決於百家樂賭桌的結果. 在1960年代,何鴻燊的合伙人葉漢將這種游戲引入澳門賭場,並為其起了一個具有東方色彩的好名字──百家樂,百家樂成了國人喜歡玩的一種賭戲. 往往比較百家樂也被稱為“希臘球迷之舞”(擺)的游戲。這是最高級別的法國貴族,在私人賭博沙龍,經常玩游戲。 事實上,在游戲,也是擺百家樂游戲。不同的政黨只可以打牌與第三卡。數百年來,應用到第三卡了一系列的賭博規則,每個玩家收到從杜進會繼續發展的規則改變。20世紀,直到50年代末擺向古巴在卡巴拉的形式,撲克在賭場。 “沙灘”賭場在1959年11月開放古巴卡巴拉紙牌游戲到美國,提到“卡巴拉”。“沙灘”賭場俱樂部,後來的各項內華達州的賭場一直保持著,只有原來的法國貴族玩的崇高游戲的獨特魅力。他們百家樂表,在安靜的餐廳,沒有銀行家,被發現時身穿優雅的晚禮服尾巴,一個可愛的室內美麗的女孩吸引業務。今天,百家樂游戲的利害關系比在任何賭場賭博游戲,賭注大。許多百家樂游戲的賭注高達100美元。 一些遠東及中東地區的富豪,投注每手往往高達一十點零零零萬美元。這些富豪的賭場既是吸引力和敬畏。百家樂桌,結果往往意味著賭場,這個月,賭場經營者有利可圖。當然,您不必為了要成為阿拉伯石油大亨,以玩百家樂游戲。許多賭場還設立了小的表。 迷你百家樂游戲通常是在一個很小的數目表,但競爭與正常的游戲規則不盡相同,只有利害關系,每手下跌至5美元。百家樂由法國,蒙特卡羅在摩納哥在流行病開始,後來又來到美國,美國在逐漸發展成熟,規則,以進一步改善和最終它承認世界文明和世界人民的公平被接受。這在六十年代,澳門先生韓烨百家樂來自美國將引入澳門和其東有一個顏色的名字-百家樂。百家樂游戲到莊(銀行),閒置(發揮),和(配合)3,凡莊,閒暇時間和沒有特定的含義,只有代表的兩場比賽,並增加康樂成立了一個彩色頭。客人在按照自己的想法,可以自由選擇的莊,休閒,和任何一個投注,客人還可以打賭,根據自己的意願,誰是最大的注意,誰有權看看發牌。 [編輯本段]百家樂牌的演進歷史 盡管我們並不在乎究竟是意大利還是法國發明了百家樂,百家樂游戲是一個很古老的游戲。幾個世紀以來在各個國家和大洲的傳播,導致了游戲規則的變化。 如今我們可以在世界的各個角落發現這個游戲,但在最早的時候,百家樂的法國版本"chemindefer"在英國十分流行,在這裡他們改變了規則,並將名字改為"歐洲百家樂"。接著百家樂就來到了南美洲。 "chemindefer"最後在60年代末,tommyrenzoni把這個奇特的游戲帶到了美國。它是歐洲百家樂和"chemindefer"的結合物。60年代末期,在古巴政府關閉了哈瓦那賭場後,作為臭名昭著的沙丘賭場進入拉斯韋加斯。盡管每個國家的規則都會略有不同,其風格還保持了原貌。它保留了其高雅性,並始終是各個社會中具有高尚社會地位的大玩家和散家最青睐的游戲之一。 會用兩種不同顏色記錄莊贏和閒贏的出現次數或其他不同的旺弱變數,他們便跟據這些記錄來分析,並撐握它的規律來下注。但其實寫路只是增強信心的一種下注方法,賭錢始終要運氣和心態,不過你有信心便增加贏錢的機會,加快運氣來臨,因為賭錢不可能由頭贏到尾,除非你賭一局就走(但這是最高的玩法,可惜很少人可以做到)所以你要在有信心的一局押大注,而在沒有信心的一局押小注或不下注。靜待運氣來臨,亦就是說希望各位朋友可以做到輸少贏大,當然不是有信心押大注就一定贏,但如果用平均注碼的賭法去投注,輸的比例會比大細注大。 以下是最簡單的兩種百家樂取勝投注技巧: 翻倍法,英文叫doubleup,是指當輸了一局後($100),第二局下的注是第一局的兩倍($200),若第二局又輸了,第三局下的注是第二局的兩倍($400),如此類推,如一贏了,便把注碼減回至第一局的水平($100)。 這種賭法的好處是無論你輸多少局,只要你贏回一局,即可回本兼贏凸。有人說這是種必勝賭技,其實,這種賭法風險極大而回報又小(無論你輸了幾多局,到最後贏那一局實際只有$100利潤),假設你已輸了六局,你第七局的注碼己增至$6400,而你在頭六局輸的注碼己累積至$6300,若輸了第七局,你便輸了$12700,若贏了也不過是贏得$100,這種賭法最易令人一局清袋。況且,就算你的賭本無限,但睹桌也有投注上限,當你的注碼去到某一水平,便不可再加注了。 漸進翻倍法:利用數學中的費波納奇數列,這一系列數字的排列如下:1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,一直到無限大。將其運用為注碼法時抽起第1個1不用,即變成1,2,3,5,8,13,21,34...每個數字是前兩個數字的和。 f(x)=f(x-1)+f(x-2)。下注時是先下1注,羸了就繼續下1注,輸的話就下2注,再輸的話就下3,再輸就下5注,這種方法雖然並不象1,2,4,8或1,3,7,15般可以羸一局即可抵消之前虧損,但勝在輸錢時不會輸得太快,而且羸一局即可抵消前兩局損失,即使當天羸的局數比輸的局數少,一樣可以有錢賺。 百家樂在全球各大網絡賭場裡,被公認為一項緊張刺激的博彩游戲,百家樂簡單易玩,同時又是賭場占優勢最少的游戲之一(莊家優勢大概是1.07%),因此成為賭場中最受華人歡迎的賭博游戲。 [編輯本段]百家樂法則 一、百家樂相克法則很多人贏錢的時候不敢下注,只下小注,輸錢的時候總想一下打回來,這是非常不好的,你贏的時候偏差是偏向你的,一定要抓住機會;輸的時候偏差偏向賭場,這時千萬不能下大注,只有等到你贏的時候,也就是偏差偏向你的時候再來下大注.只要抓住了莊和偏差我們就能真正做到久賭必贏.但是要做到這點偏差的人又有幾個呢!學習了我們的百家樂教程以後您就能學習到如何抓住這點,如果嚴格的按照我們的方法來操作的話。幾率達到%80以上!努力吧!找到百家樂的弱點,戰勝它 世間萬物都是相生相克的,"百家樂"也一樣有它的缺陷.我們只有找到它的弱點才能真正戰勝它. 1莊比閒多這是不爭的事實.和其實才是百家樂莊家盈利最大的條件! 2偏差."百家樂"可以出現任何的怪路,任何事情都有可能發生,唯有不出現偏差的事情不可能發生.我們賭錢的時候不是莊多就是閒多,不是連多就是跳多,就算一樣多的情況下也會出現局部的不平衡,只要能夠抓住這局部的偏差我們就能贏. 二、要想戰勝百家樂,你首先要做到的是能戰勝自己,也就是說能戰勝自己的欲望。或者說是能控制自己,如果做不到這一點,你就不要用這個方法。百家樂對玩家來講是最公平的,從理論上說賭場與玩家的輸贏機率各占一半,但實際情況確非如此。事實上玩百家樂的人,大多是輸在人性的弱點上。 如果一個人能夠戰勝自己人性的弱點,那麼主動權就掌握在玩家手裡,因為壓什麼是由玩家來決定的。 你如果真想贏百家樂,就必須嚴格按照我講的方法來做。 首先你必須拋棄通過百家樂贏大錢的想法。只要想用百家樂暴富,一下贏很多錢,我可以很確定的告訴你,結果只有一個,你會輸的很慘。 第一條,你首先必須制訂一個輸贏線。也可以說是每次玩百家樂的贏損標竿。這個標竿的制定決不能高,以你投入資金的10%為易。如果你是以一萬元來玩百家樂,那麼你制定的贏損線就是一千元。無論是贏還是輸,只要達到一千元,就必須離場,決不能再玩。這一點看似簡單,但是要做到,是需要毅力的。這條線制定後,是長期的,不能隨便改變,必須保持一段時間,至少是一兩個月。 每次玩的時間要控制在四個小時以內。如果達到了制定的標竿,就是只玩了十分鐘,也必須離開。如果沒有達到你制定的贏損線。每次玩的時間也不能超過三至四個小時。 三、1.了解賭博的規則。每一種的賭博,都有不同的規則,以「百家樂」為例,什麼時候要補牌,什麼時候不補牌,賠率如何?你連這一些都不了解,如何可以賭勝? 2.不要什麼都賭,賭場賭法五花八門,每樣都有其竅門,沒有一個人可以精通所有的賭法,不如精研一、兩樣賭法。 3.賭本要控制得好。這裡不是教你每次下注的賭本,這些在較後的章節我會詳細教你。這裡所說的賭本是每次進場時你所准備花的錢。舉例來說,你准備在賭場流連三日,你手頭上准備有三千元,這三千元你一定要控制得好。如果你第一天已經輸光了三千元,以後兩日,你要嘛就是無所事事,要嘛,便是開始用信用咭提款或借貸。 4.時間的控制。任何精於賭博的人,精力都有限,長期作戰,必然能力下降。同時賭博也很依賴運氣這一種看不見摸不到的東西,精神體力對運氣也有很大的影響,所以控制好賭博的時間長短,十分重要。 5.要懂得贏,也要懂得輸。落場前先設定輸贏的上限,達到了就要懂得何時離場。無論如何精明,如何好運,也不可能贏盡賭場,而當運氣一轉,或精神轉差,隨時會反勝為敗,變得兵敗如山倒。同樣,輸的時候如果不及時離場,足以令你輸盡身家。 [編輯本段]百家樂規則 賭場的百家樂一般使用八副牌(每副52張牌,不包括大、小王),網絡百家樂使用六副牌。荷官洗完牌後把牌放在發派箱內。百家樂台桌分“莊家(banker)、閒家(player)、平局(tie)”三種投注區域。玩家在發牌前先選擇壓哪一方。注意只能在一處壓注。壓完注後開始發牌,莊閒兩方均會收到至少兩張牌,但不會超過三張。第一及第三張牌發給“閒家”,第二及第四張牌則發給“莊家”。根據特定的規則,如果需要還要再發一張牌。總點數最接近9點的一方獲勝。壓閒家贏錢:一賠一,壓莊家贏錢,也是一賠一,但是需要從贏錢中扣除5%的傭金,也就是俗稱的抽水。如果雙方的總點數相同,壓“平局(tie)”者獲勝,賠率是一賠八。此時,下注在“閒家”和“莊家”者不輸不贏。 牌點算法: *花牌(j、q、k)及十點牌都算作0點; *a牌算作1點, *其余所有牌均以原面值來計算。 每手牌的牌點等於各張牌牌點總和的個位數。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8+9=17). 百家樂用具包括: 一六副牌至十二副牌,每副五十二張;二一個派牌盒(“牌靴”及一張或多張作割牌之用的紙牌; [編輯本段]三一部自動洗派牌機;
[編輯本段]四一部洗牌機; 五一張博彩台,台上設有一張或兩張台證及七個或多於七個座位。第二條 開始投注 一、開始時,莊荷先將牌洗勻,再由一位博彩者割牌或莊荷本人割牌,將白咭插入尾端最少約十二張牌之 上,再將整套已洗勻的紙牌放入派牌盒(“牌靴”內,牌面全部向下,然後莊荷按用牌多少副,銷去同 數目之牌張,亦可選擇由第一張牌的牌面點數決定應銷去多少張牌方開始派牌。二、場方可於每次使用一個派牌盒(“牌靴”來開始派牌時進行示范,但最多只能開出示范三局。三、如使用自動洗派牌機則牌張放入儀器後直接發牌而無須經過第一款規定之程序。第三條 最後一局 一、牌派至白咭牌時,乃最後一局或只可多進行一局。將白咭取出後,待該局完畢,重新洗牌上一页 [1] [2] [3] [4] [5] 下一页
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