我是個新手希望各為能告訴下 -------------------------------
max常見問題
1。我在渲染後,出現大量的鋸齒,難以忍受,請問這事什麼原因?我已經增加了節點啊!
答:在渲染菜單底下選擇smooth項目。
2。請指點怎樣把平面圖導入場景中的背景
答:選中正視圖(可以是任意視圖),點按alt+b,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點擊files導入圖片文件,然後選擇displaybackground(顯示背景),其他設置因情況而定。設置完成。
3。請問如何用3dmax輸出背景是透明的photoshop文件?或者透明的其它文件? 答:3dmax不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,你這麼做有什麼目的啊?一般都是用photoshop制作材質然後用3dmax調用。 或者:用3dsmax輸出為*.tif文件,該文件格式將保留透明通道,用photoshope打開後,在通道面板裡就能看到。不知你這麼做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的話,你可以把圖片調到photoshop中去呀,然後用魔棒工具把黑色背景刪除,再另存為.gif.格式的文件不就可以得到透明的.gif格式的文件了嗎?
3dmax中生成透明背景,多數是為了在非線性編輯軟件中進行視頻後期合成,應當生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明.
4。我把要輸出的avi格式的動畫尺寸設置為800*600為什麼渲染出來的動畫畫面質量很差呀,而且還有些抖動!請問各位這到底是哪裡沒設置好呢!
答:你一定選了壓縮程序!在輸出動畫時最好不壓縮或用默認壓縮!(如果硬盤空間還夠!)點save後在點setup會出現選擇壓縮程序。
5。為什麼我做出的max4物體在透視圖中顯示時是由多個有對角線的小面組成的?
答:點材質渲染器, basicparameters------shading------phong,就ok!
6。請問如何在動畫制作過程中加入聲音文件?
答:有兩種方法,一是在編輯器中使用wav文件或是節拍器,但這種方法的素材太過簡單和稀少,二,我常用的是?***rimere中合成,這種方法非常的好用。
7。3dmax4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什麼?
答:1:在攝相機的卷展區中有個打開此功能的按扭,2:在渲染的子菜單中的環境編輯器中有個摸擬景深的模塊!攝象機下的更精確,速度也快。
8。請教一下各位高手,怎麼樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
答:渲成jpeg後,?***hotoshop6菜單中幫助項上選擇“輸出透明圖像”,就成了。視頻軟件後期處理,可添加alpha通道
9。請問如何讓3dsmax的渲染快點,能否用其他軟件幫助渲染?
答:減少一些不必要材質和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 優化skin,就是你放樣的物體,你可以盡量減少shape和path的數值,當然前提是不損壞你的造型,因為是要在skinparameters裡設置,所以我就說了優化skin,那裡面有一個optimizeshapes,你選擇了那一項,就是優化。
10。我的模型為什麼在不同視圖裡不一樣效果?在前視圖裡渲染後效果很好!很正常!但是在透視圖裡面渲染後怎麼就變形了!有的東西沒有顯示出來!有的東西是殘缺的啊?是我的顯卡的問題嗎?
答:視圖不同當然效果不同,不同的視力代表不同的方向和面。你可以先隱藏所有的物體,然後恢復視圖,最後再unhideall,再全顯視圖了。
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http://hi.baidu.com/ddyydesign
參考資料: http://hi.baidu.com/ddyydesign
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