有什麼好辦法可以使強力掛鉤吸在牆上不掉落 野性天賦:1/46/14平衡:自然之握1/1——野外fm需要“戰略轉移”的時候,遭遇敵方陣營玩家偷襲的時候,甚至戶外副本拆怪都很實用,尤其是目前和將來版本次技能可在野獸形態下使用。至於33%的幾率是不是夠用的問題,反正45秒總夠觸發一次了吧……野性戰斗:凶暴5/5——大多數主要技能的能量減少,絕對值5點天賦。野性侵略5/5——事實上德魯依的凶猛撕咬傷害是基礎傷害加攻強加成計算的,德的攻強,我就不多說了。如果這麼強力的終結技不加滿,太可惜了。至於挫志……可以嘗試比較下有無挫志效果時怪打你的數字,然後估計下40%應該是多大的效果,相信很多熊t都知道,防戰很少有多余天賦點出強化挫志的,我們德要珍惜。野性本能3/3——野德的仇恨上的快,基本靠這個,不然,你猜為什麼狂戰打英勇可以不ot?貓形態的潛行加強效果也還是很明顯的,其實德魯依在野外做偵察兵非常合適,只需潛行開人型偵測,隨地溜達溜達。很安全。野蠻沖撞0/2——沒看錯,事實上是pk天賦。1分鐘cd的猛擊在於臨時控制,不加強的已經足夠變型加個治療之觸或者補睡個小野獸什麼的用了,2.3之後的新改動使時間更加充裕,1秒的延長很雞肋……至於貓的突襲,不管加強不加強,都足夠且只足夠再施放一個精靈之火,一個裂傷和一個撕碎的時間。厚皮0/3——很強的天賦,不過可以靠nb的裝備來彌補,還是同樣的道理,同樣的副本同樣的怪,只會造成同樣的傷害,你的皮厚到一定程度了在治療職業眼裡差不太多,要免傷,閃避才是王道,所以這三點比下面兩點就沒的比了。豹之迅捷2/2——我怎麼總想起某警長的台詞“豹的速度——熊的力量——鷹的眼睛……”但是我們先不講跑的快對於fm和打架有多大好處,就說目前版本熊形態的4點閃避。熊t們(其實這樣說很賤)放心的堆吧,就算堆到50閃避以上,我們的怒氣還是比戰士夠用的。野性沖鋒1/1——你甚至在fs來不及反制sm來不及地震的時候可以用這個技能打斷怪的施法,這取決於你的反應速度,時間感和距離感,以及網絡情況。另一方面,25碼其實是一段不小的距離,攔截一只青蛙可以讓你脫離怪的大砍刀好幾天——在治療職業看來,確實有那麼長。鋒利獸爪2/2——無須解釋撕碎攻擊2/2——事實上,主要技能的消耗降低是非常大的增益,2點,相當值,副本輸出很必要,野外fm——除非你不想突襲之後先上裂傷再打撕碎。另外,割傷作為不占攻擊cd的仇恨技能,事實上對於免疫流血的boss,初始仇恨仍然客觀。猛獸攻擊3/3——目前基本完全只是作為德魯依核心天賦的前續而存在。不過2.3之後野性之心的改變讓這個天賦也有所加強,變得很強大。原始狂怒2/2——對於高敏捷的閃避男來說,這也正是無盡怒氣的根本,你甚至發現,熊也會aoe——15怒氣的橫掃如果運氣好全暴,剛好又能回15怒氣。這個天賦對貓的加強——星星~還是那個星~星啊,潛行者們如果想要同樣效果的天賦,則需要點滿對應下一層的5點天賦,可憐的孩子。野蠻暴怒2/2——爪擊和斜掠已經離開了我的快捷欄,但是在打不出撕碎的日子,我還得靠裂傷活著,更何況打的出撕碎的時候,也不能忘了先上個裂傷。精靈之火1/1——反潛行的效果只是pvp才有用,更何況賊又有斗篷,我們來說pve。到了現在仍然有很多菜刀不懂的,破甲就是破甲,沒破和1破,和5破,和7破,是完全不一樣的。這是多少ap也難補回來的。5破加精靈之火加出血之後,菜刀才成了真正的菜刀。而傷害對於熊t來講則更是重要,很多戰士不懂,不敢上破甲怕搶了仇恨,事實上熊t恨不得你上50破才開心,累死你也不可能ot。治愈本能0/2——pk天賦,該天賦對於穿治療裝和穿野裝的副本野德來說,都雞肋了點。不如省下來點其他實用的天賦。野性之心5/5——個人認為這個是德魯依的核心天賦,德魯依要全面打工,有屬性才是保證,人型有藍,熊型有命,貓型有傷害,這才安逸。不要說野德的藍是假的,野裝的愈合回春是效果不好,但是需要掃地的時候,需要下雨的時候,需要驅散的時候,有藍就能救場,德魯依的藍不是只用來治療而已。2.3新改動貓形態的效果變為ap加10%,實際上是加強了,但是改的不是很和諧,這樣一來貓的裝備需求也更向潛行者靠攏了……適者生存3/3——屬性,還是屬性。3%看似不多,按照t4前的平民的屬性來說,副本裡滿buff也有個500的力敏耐了,那就是這3種都加了15點,傳說中的掌控藥劑也就不過如此,對於熊t而言,這也是必點天賦,有了他,堆415防御技能就基本免暴了,其他的裝備就可以瘋狂堆力敏護甲。這3點天賦值很多很多的防裝,必點。原始堅韌3/3——完全的pk天賦。想象下,所有人都被恐懼了,包括mt,只有你一個貓還在那咬啊咬——你不躺誰躺。做專業熊t的,點了還可以,不過就算你不點,其他人會想辦法解決mt昏迷和恐懼的問題,就像之前戰士mt時解決昏迷和恐懼問題一樣。獸群領袖1/1——出現了,菜刀隊怎能少了怒火釋放和獸群領袖——更何況還有加強效果強化獸群領袖2/2——現在的菜刀隊還是滿幸福的,副本的菜刀帶buff後hp怎麼也1w多,暴一刀回400血,雖然6秒才可能觸發一次,但1分鐘怎麼也回個2k多血,不比繃帶效果差多少,熊t拉怪的時候,這效果更是不讓大地之盾。狩獵天性5/5——很好,很強大。之前其他菜刀都有暴擊傷害加成,惟獨德魯依沒有,現在也有了。躲避范圍傷害……怎麼覺得是針對冰環的呢……裂傷1/1——實在是……唉……怎麼說呢……總之,熊t首選仇恨技能用裂傷,貓輸出時候撕碎之前要先上裂傷,事實上撕碎的傷害和裂傷是差不多的,但是裂傷之後的撕碎就不一樣了。總之,很強大。恢復:強化野性印記0/5——副本……其實,如果你願意買點草根捐了,還是會有大爪子的。這個buff,抗性才是精髓,甚至之前bwl有些團打時光狗都不要爪子,怕有人抵抗。而屬性來說,加強和不加強,差6點屬性吧,野外來說,也不是很多,5點天賦對比野性天賦裡的適者生存相當不多,更何況是個buff而不是角色本身的屬性提高。激怒5/5——變熊可以馬上野性沖鋒,很順手,變貓可以省4秒能量回復時間,40能量,實際上是很多傷害,免費的,非木樁boss戰尤其實用。打架也可以。自然主義5/5——沒道理放棄,10%傷害是很大的差距,尤其是暴擊的時候,治療之觸時間減少也很實際,尤其是你需要在一個重擊的時間內加個13級觸然後再變身打的時候,這5點可以順便讓你省去野性裡那兩點,時間剛剛好,如果你手上工夫夠的話,尤其是在2.3之後。自然變形3/3——傳說中的自然憤怒法杖在各服的市價一般在2000g左右甚至更多(以後可能會降價),他的傷害不高,沒暴,護甲不高,沒閃避,攻防都雞肋,要他做什麼呢?要他變身,由此得出結論,該天賦價值……反正很高。清晰預兆1/1——啊……天哪……我還說什麼,據測試(據是誰?),清晰預兆觸發節能施法的頻率是每分鐘2.5次,就是說24秒一個免費的技能,說的大眾化一點,其價值相當於一定幾率回復很多怒氣或能量。 任意兩個物體或兩個粒子間的與其質量乘積相關的吸引力。自然界中最普遍的力。簡稱引力,有時也稱重力。在粒子物理學中則稱引力相互作用和強力、弱力、電磁力合稱4種基本相互作用。引力是其中最弱的一種,兩個質子間的萬有引力只有它們間的電磁力的1/1035,質子受地球的引力也只有它在一個不強的電場1000伏/米的電磁力的1/1010。因此研究粒子間的作用或粒子在電子顯微鏡和加速器中運動時,都不考慮萬有引力的作用。一般物體之間的引力也是很小的,例如兩個直徑為1米的鐵球,緊靠在一起時,引力也只有2.83×10-4牛頓,相當於0.03克的一小滴水的重量。但地球的質量很大,這兩個鐵球分別受到4×104牛頓的地球引力。所以研究物體在地球引力場中的運動時,通常都不考慮周圍其他物體的引力。天體如太陽和地球的質量都很大,乘積就更大,巨大的引力就能使龐然大物繞太陽轉動。引力就成了支配天體運動的唯一的一種力。恆星的形成,在高溫狀態下不彌散反而逐漸收縮,最後坍縮為白矮星、中子星和黑洞,也都是由於引力的作用,因此引力也是促使天體演化的重要因素。 根據公式f=g*m*m/(r*r)得出兩物體之間的力的大小 g是常量 m,m是兩物體質量 r是兩物體距離
(摘抄的別人的)一、什麼是萬有引力 力學課本告訴我們,萬有引力是宙中任何物體之間都存在一種相互吸引的力,是一種長程力,且不能被屏蔽。 同時,由於萬有引力可以影響相距很遠的物體並且不需要介質,愛因斯坦在廣義相對論中認為存在萬有引力場,物體間的引力通過萬有引力場發生作用。廣義相對論指出,萬有引力和慣性力在本質上是等效的。
二、如何解釋萬有引力的產生 按照廣義相對論的觀點,時間與空間是緊密聯系在一起的整體,時空結構是彈性的,好像一種四維的橡皮地毯。所有的物體都躺在這塊地毯上,並使地毯發生變形,稱為時空畸變。時空畸變的大小與物體質量有關,質量越大變形越大。物質集中的地方是引力場"濃密"的地方,也是時空彎曲最大的地方,這種時空彎曲產生質量的吸引效應--萬有引力。 物體在時空面上作三維的運動時,正如在橡皮地板上作二維運動的物體,由於地板在三維角度看不是水平的,在時空彎曲比較厲害的地方,“地板”是凹下去的,物體在經過其周圍時就會向低處運動。雖然對於物體本身來說,它還是在“地板”上沿地板面運動,但是對於不知道“地板”是彎曲的人來說,似乎就是在凹點存在對物體的引力將物體拉向它。 從這個角度來看的話,萬有引力就等價於慣性系中的慣性力,是為了便於在我們的三維空間中解釋物體之間的運動規律而制定的虛擬力。 既然萬有引力f=gmm/r在性質上與慣性力f=ma一致,那麼萬有引力公式中的g又代表了些什麼呢?
三、萬有引力公式的意義 讓我們類比在地板上運動的物體。它在凹陷周圍產生的向低處運動的趨勢,顯然是與該處凹陷的程度(包括產生凹陷的物質的質量與地板的彈性系數)、物體與凹陷的距離有關。 對照萬有引力公式,雖然由於凹陷處的曲面方程是非歐氏幾何,以我們目前的數學知識還難以將曲面的方程解出,不過我們可以猜測萬有引力常量g實際上就是一個關於時空曲面的“彈性系數”和曲面方程的常量。 也就是說,g即是代表單位質量的物體會引起時空彎曲的程度,它是一個與我們所在的宇宙相關的基本常數。在某些科幻小說中提到的平行時空,也許會具有和我們的宇宙不同的常數系統,包括h、g這些吧。
四、萬有引力的“屏蔽” 萬有引力每時每刻都在影響著我們。有時,它對我們的生產和生活有很大的幫助;有時,它又會給我們帶來許多不便。 比如,在飛船的發射過程中,為了克服萬有引力,我們必須給飛船以巨大的加速度,這對飛船的儀器和飛行員都是很不利的。如果我們可以“屏蔽”地球對飛船的萬有引力,就可以使飛船平穩輕松地起飛了。 在網上查找資料時,筆者發現有理論指出: 大量充電的電容器,當電容器極板間的電壓達到7萬至30萬伏時,整個電容器就會沿著正極方向移動,電容器的移動速度甚至可達每小時幾百千米,這是因為高壓帶電的電容器自身形成了一個人造重力場,這個重力場在抗衡地球重力,從而使電容器在沒有動力的情況下移動。 當然,這裡面涉及到的知識是筆者所不能理解的,筆者也不打算利用這一理論屏蔽萬有引力 讓我們來考慮一些更簡單的方法: 若是想要屏蔽掉某一個萬有引力,其實只需要在這個力的反向加上一個和它大小相等的力就可以了。 而且,根據f=gmm/r ,我們可以發現即使所需要屏蔽的萬有引力很大,只要我們在待屏蔽物體足夠近的地方放置一個不需要太大質量的物體就可以抵消它 例如,離某物體a100m處有100kg的物體b
為了抵消b對a的萬有引力,我們只需要在離a物體1m處放置一個10g的物體c。根據萬[1] [2] 下一页
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