vr毛發(vrayfur)
vrayfur是一個非常簡單的程序上的毛發插件.
選擇3dsmax的任何一個幾何物體,在創建面板選責vray類別-點擊vrayfur.這就在當前選擇物體上創建了一個毛發對象.選擇毛發在屬性面板調節參數.
sourceobject -需要增加毛發的源物體
length -毛發的長度
thickness -毛發的厚度
gravity -控制將毛發往z方向拉下的力度
bend -控制毛發的彎曲度
sides -目前這參數不可調節.毛發通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創建一個平滑的表現.
knots -毛發是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數控制直段的數量.
flatnormals -當勾選,毛發的法線在毛發的寬度上不會發生變化.雖然不是非常准確,這與其他毛發解決方案非常相似.同時亦對毛發混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創建一個有圓柱外形的毛發.
directionvariation -這個參數對源物體上生出的毛發在方向上增加一些變化.任何數值都是有效的.這個參數同樣依賴於場景的比例.
length/thickness/gravityvariation -在相應參數上增加變化.數值從0.0(沒有變化)到1.0
distribution -決定毛發覆蓋源物體的密度.
perface -指定源物體每個面的毛發數量.每個面將產生指定數量的毛發.
perarea -所給面的毛發數量基於該面的大小.較小的面有較少的毛發,較大的面有較多的毛發.每個面至少有一條毛發.
referenceframe -這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數據將貫穿於整個動畫過程,確保所給面的毛發數量在動畫中保持不變.
placement -決定源物體的哪一個面產生毛發
entireobject -全部面產生毛發
selectedfaces -僅被選擇的面(比如meshselect修改器)產生毛發
materialid -僅指定材質id的面產生毛發
generatew-coordinate -大體上,所有貼圖坐標是從基礎物體(baseobject)獲取的.但是,w坐標可以修改來表現沿著毛發的偏移.u和v坐標依然從基礎物體獲取.
channel -w坐標將被修改的通道.
先是找一張不錯的貼圖,然後建一個box.用上displace修改器,再在修改器中用上剛才那張圖就可以了啊!box變成有凹凸的了 要很好的材質貼圖可以去這裡面找找看啊: http://www.to8to.com/designer/material.html
再發個vray的教程,你去看下吧!裡面有視頻教程也有文字教程,你都看下吧!:
http://www.to8to.com/designer/lib_list6h.html
vr插件裡有個vr的毛發功能~這面的是教程。
http://v.youku.com/v_show/id_xmtiwoti1otc2.html
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