全國裝修行業企業共多少家? 網吧存在的社會必然性
1.網吧的概念和他存在的前提條件 網吧,作為提供互聯網上網服務的特殊性服務場所,其主要是為顧客提供互聯網信息服務和娛樂游戲。對於互聯網高速發展和數字化極度普及的現代社會而言他的出現第一:彌補了沒有個人電腦對互聯網需求的空缺;第二:給網民提供了寬帶高速和特色服務的網絡綜合服務;第三:網吧為網絡游戲創造了必不可少的展示平台(1.如果沒有網吧所有的網絡游戲都不會賺錢;2韓國在網吧沒有出現之前其電子競技是不存在的);第四:對普及互聯網知識提供了社會化和大眾化的服務性場所;第五:具有關數據分析在2000年以後出生的人在成人以後每天的需要互聯網的時間會超過2個小時;第六:政府的相關立法會逐步規范網吧市場,給網吧的健康發展提供更好的發展空間和法律保障;第七:各種新型科技產品在網吧的應用給網吧的發展提供了更大生存空間(網絡電話、可視聊天、適時信息);第八:電子競技產業的發展將需要網吧更進一步支持和協作(wcg、cpl、eswc、cig、ceg)。 3.強大的網民資源需要網吧 在國內相關數據顯示我國的網民以達到8600萬僅次於網絡大國美國,對於中國家用電腦只有2500萬的現狀,網吧就是剩余網民上網的最好選擇。 4.網吧產業的逐步形成 國內網吧產業的形成趨勢可以從以下幾個方面看到。 文化部全國十張連鎖網吧牌照的塵埃落定,幾大知名企業介入網吧行業。(趨向) 2004年5月12日,首屆由網絡文明工程組委會主辦“中國網吧經營發展高峰論壇”(簡稱cndf)的正式召開。(認可) 電子競技正式成為我國第99個體育項目,這個從網吧發掘出來的產業奠定了網吧在未來直接參與電子競技運動發展的根基。(相關) 大型、規模型網吧的出現預示著網吧產業有更大的發展空間。(形成) 全國網吧生存狀況調查4月16日正式開始(關注)
(1)小網吧在1999-2001之前開始經營 具有關資料顯示這些網吧的管理並不規范,主要體現在散、亂、差的局面。這種狀況的出現最初是因為網吧作為一種服務性場所出現時業主目的單一、政府引導不到位的結果照成的。這種網吧主要分布在國內中小型城市和政府管制不夠嚴格的地區。 散:管理松散缺乏專業知識和對網吧行業認識不夠; 亂:經營場所不規范各種隱患多多; 差:上網環境惡劣;? (2)准網吧在2001-2004年開始經營 根據相關資料報道,這些網吧在環境和規模上都較第一種網吧的有很大的差距,主要現狀體現為規模大、管理相對專業、上網環境適中。這些網吧主要分布在高校區附近和上網群體相對密集的各大省會城市,主要的上網群體以在校大學生和寫字樓職員為主,其主要提供游戲、網頁浏覽服務。 (3)概念網吧主要出現在2003年以後新開業的綜合型網吧 在2003年以後國內出現了一些獨樹一幟的網吧,主要以北京的網上游網吧、成都的殷商時代時尚網吧為代表,這種網吧不能用傳統意義上的網吧來定義,他們是集咖啡吧、網吧、多功能包間、數字影視等於一身的全方位數字娛樂場所,同時也是it業界軟、硬件產品展示的窗口,專業電子競技的舞台. 2.多樣經營、加大服務內容,更新經營理念的網吧產業現狀正在形成 眼下,網絡游戲、在線聊天、收發郵件等普通功能完全都可以通過撥號或者寬帶上網在私人家庭實現,僅靠單一的服務內容必將失去市場競爭力。從這一角度上來看,提供更多服務內容是網吧業主的明智之舉。網吧產業只有拋出居家上網所無法體驗的服務內容,才能將更多的玩家從家庭吸引至網吧。 提供更多的服務內容已經是網吧行業面臨的必然問題。而上網服務、電子競技、網游平台、產品展示、數碼活動、時尚休閒等這現現代社會需要的精神需求,已是網吧必然需要增加的內容。這也是網吧走向多樣經營,全面提速網吧產業發展的當務之急的大事. 3.十大連鎖的道路並不好走 網絡文化是隨著信息技術為核心的新技術革命而出現的一個新型的文化形態。在網絡文化形態當中,大家關注的一個熱點就是所謂的網吧問題。網吧的出現和發展之快,出乎人們的意料。如何趨利避害,確實是擺在管理部門面前的非常緊迫的問題。根據國務院頒布的互聯網上網服務營業場所管理條例,文化部會同公安部、工商總局、信息產業部等進行了網吧治理、整頓和長期建設的工作研究。最近,國務院將對網吧治理整頓和建設問題作出進一步部署。 具相關信息得知,經過前一階段的整頓,網吧惡性發展的狀況有所遏制,全國電子游戲營業場所由2000年的10萬余家減少到1.7萬家左右,從根本上改變了網吧經營場所過多過濫的狀況。目前互聯網上網服務營業場所的管理正在走上法制化的軌道。
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