完美妖精怎樣快速升級寵物 yj寶寶可以利用與所打怪之間的級別差來獲得成長經驗而魔方4號房間裡面怪都是150級的而且沒有攻擊和防御在這裡面還可以洗紅名非常的快 至於要進到4號房間那得看運氣隨即給你1-6號篩子可以在過了4號房間的時候利用回程香之類的傳誦到起點重新跑這之間代價只是一個骰子兌換券 我是參加過封冊,給你點意見讓你參考。主要憑個人愛好``` ========================================================== 妖精職業進階級分析
一.寶寶篇
很多人認為寵物沒用,甚至是累贅。這個是錯誤的。他們只是沒有找到好的寵,或者說還沒搞清楚寵物在戰斗中
扮演的角色。現階段的寵,由於高級技能和技能升級都還沒開放,所以寵的主要作用在於頂怪,充當傷害輸出確
實不理想。這裡很多人估計又要嗤之以鼻了,說自己的寵幾乎挨不了幾下。原因很簡單,沒有找對正確的肉盾型
寵物。 還有一個誤區就是認為高級的同系怪屬性分布是一樣的而且技能更高。字面上是沒錯,但是寵物跟隨主人時間越
久,升的級越多,綜合實力提升越多。拿火巖結晶舉例,30級的火巖結晶屬性除了移動速度差0.3外其他屬性全面
超過32的石吼勇士。我把它們都帶到39級的時候,他們的屬性已經相差10%左右。相信再往後還會相差更多。所
以後來我就把石吼勇士還原了,只練火巖結晶。技能不是關鍵的,技能再高的也代替不了我們自己的攻擊,能吸
引仇恨就好,真要較真寵物技能的話現在也不是時候,很多相關功能現在還沒開放。而到後期這些功能(學習技
能、升級技能、遺忘技能等)開放後,絕對也是從小帶起來的寵厲害。(本人只追求實用,不在乎外型,當然寵
物背包裡留1-2個位置是常有的,抓些外型pp的寵騙那些傻乎乎的mm)
這裡推薦2個最佳拍檔: 1.火巖結晶。(練級) 首先,物防達到100%(這裡的100%是說在看寵物的圓形屬性表裡防御屬性這項達到邊上了,到頂了)是目前游
戲中物防最高的寵。生命75%恢復90%攻擊90%都算是很高的了,綜合起來實在找不出第2個能替代它的。帶猛擊
(8秒冷卻)、揚沙(8秒冷卻)、硬皮。魔防低了點但是本身是土屬性的怪,妖精一般都是打土系怪升級,故土
怪對其威脅不大。這裡說的土屬性在寵的屬性表裡是看不到的,但又是確實存在的。也就是你抓來之前還是野生
怪時候的屬性。測試過各種魔法怪對其的傷害,土系魔法和技能對其造成的傷害最小。練級的時候單打頂4-5個怪
才需要我給它加一次血,或者同時頂2個殺光後。同時頂3個怪時中途加1-2次。 2.小嘟嘟熊。(pk) 在生命值方面我還沒看到比它高的。達到90%,差一點就到頂了。物理和魔法防御都達到75%。理論上頂怪是沒
問題的。但實際上的問題是技能普遍冷卻時間太久,不能很好的及時的吸引仇恨。最快的也要15秒。所以做為頂
怪的寵來說不算最好。但是它也有一項別的寵無法比擬的優勢,就是“嘟嘟”技能在pk中發揮的作用。這個技能比
較好的彌補了妖精缺乏有效牽制敵人技能的情況。特別適合於靈妖vs戰士和狐妖vs遠程&法系。(呵呵,那一瞬
間有點wow術士和獵人的感覺,可惜技能冷卻時間比較久,要1分鐘)
本人抓寵無數,大江南北只要看的到的能抓的怪都抓了,而且都孵化過看了屬性(單看數字介紹而不看屬性表的
話對其的印象會不夠立體)。還有一些生命和防御能達到75%的,比如四、五、七星天牛王(3級,可惜只帶1猛
擊技能)、妖牛喬夫等也不錯。記住一點,生命和防御(物理防御為主)必須並重,這兩樣屬性有一樣沒超過或
達到75%的就別用它了,還要有2個8秒冷卻技能吸引仇恨。
二.人物發展方向篇
目前加點主要就是4種方向 靈妖-----及時穿上法衣後全加靈 血妖-----及時穿上法衣後全加體 力妖-----及時穿上法袍和重裝後幾乎沒有閒置點數。 老妖-----能及時穿上法袍和低級的重裝主靈副血和力。(一些游戲老鳥就喜歡找到那條“黃金切割線”以魚肉兼得) 這裡的敏都是輔,可以不用加,就是加,加的也不多(最多一般只加到多出1-2點爆擊就好),有靈敏、血敏、力
敏。
①靈妖 朋友玩的就是靈妖,60級了。我玩了幾天。 升級沒的說(再沒人搶土怪的情況下),初期單打怪的階段只要配個好寵安逸的很。相對其他幾種妖精來說是最
快的。2-3下一個怪。群起怪來也不慢。一群怪幾個蟻可以搞定。但是和其他職業比效率還是沒的比。單純土怪聚
集的地方少,又不是每級都有這樣的地方。土怪和木怪又是親家,常常在一起。後期群怪想遠離木怪最好去群火
、水、金的,雖然不是最佳效率,但是能保持平均速度,不容易出現意外(只針對全靈,非全靈難打其他屬性)
。 pk優勢看情況,血少,防低。對手若是找上門來的一般都穿單木套來的,那就頭疼了。雖然也有火和水屬性傷害
,但是都是持續傷害,效果不強烈。再說特意學滿這兩項的也少。城戰中可發揮一些優勢,方便群體攻擊(雖然
沒有什麼距離優勢)變狐狸後相對弱,這個妖精的特色幾乎不能實用化,被埋沒了。大型pk戰斗中死亡率
極高。由於不象法師有土盾,而自己的火力優勢又是在於人型狀態下所以戰斗必須保持人型,純靈妖變狐
狸就一無是處了,所以被芒果虐殺就像螞蟻被人踩一樣簡單。
②血妖 有血法就能玩出血妖,優點缺點如出一轍。抗打擊強化了,攻擊減弱了。打不死你耗死你。雖然安全,但比較被
動。pk累、升級慢。變狐狸後比較強大。
③力妖 累,真的累。我自己玩過力妖(靈妖轉老妖過程中經歷)用魔法打土碑4下一個。穿重裝變狐狸後還是要不停喝藥
。平均1個怪喝一瓶是正常的事血少真氣也少,優勢就物攻高。打boss削弱比較實用。平時升級也用一套太煩瑣
。主要以妖魂(吸生命)和妖霧(降敵命中)為主要攻擊技能。打單個怪沒什麼問題而且不用五行屬性之分,隨
便什麼屬性都能打。 pk的話血少是個硬傷,只能靠好的裝備加上去。否則法系秒的就是你。拿53的重衣來說,力量109,敏捷31,比
血妖要少多少血?比靈妖要少多少魔?級越高,相差越大,體力不提高的話到後期怎麼生存確實是一個問題了。
城戰中,按說力妖是變狐狸厲害的,可是沒血你敢沖嗎?想玩戰士想玩pk,生命是最重要的因素!
補充一點,力妖還有一個地方最容易被忽略,以後的升級過程中可能也是最煩惱的一件事大家估計都還沒想到。那就是法器的持久度問題,跟近戰職業的武器持久度沒的比,練一會就要回去修,煩到死,我自己開始體會到了。
④老妖 一些游戲老鳥測試各種加點方法後得出的比較平均的,能很比較好發揮妖精特色的加點法。升級還是按靈妖的升
,但是點不是全加靈,而是拿出一部分加了體、力、敏。他們也穿重甲但是這輩子最多穿到50的天心或60級的應
龍一套(穿比自身低20--30級左右的重裝)。59級修真後學了3級變身,防御已經夠用了。敏捷再加滿到40後自
身應該就4%爆擊了(妖精天生2%)。如果能搞到一對3%的戒指,加上自身1.25次/秒的攻擊速度還是挺猛的(肉
搏精通學滿)。還有一種老妖不額外加力穿重裝的,但是加敏捷,加到40,求+2爆擊和變身後命中能提高點,其
他平均加體和靈。老妖認為妖精的技能都有用,需要穿插配合使用。 pk的話會比力妖和靈妖靈活點。生命值中等。采取針對性的打法,特別注重操作上的技巧(人狐切換)。
小技巧:寶寶中毒了就收起來,再放出來就沒毒的效果了。 小技巧:有些自己打不過的精英怪可以讓寶寶打,自己使勁加血就能打過,雖然慢點。比如地愚、冥牛等等。前
提是你的寶寶是高血高防型。本人用的是18級帶起的火巖結晶,屬性已大大超過現抓的任何同類怪。 小技巧:力妖在變狐狸打怪的時候,花1真元用妖纏擊不如來次真元爆發實用,戰斗幾乎瞬間結束。 ============================================================================= 附官方解析 屬性全解析: 正所謂有比較才有區別,下面就把其他各職業的數值和妖精的數值進行一個簡單的比較: 初始狀態: 武俠----hp30、mp21、2%暴擊、速度5m/s; 法師----hp21、mp30、1%暴擊;速度4.8m/s; 羽靈----hp21、mp30、1%暴擊;速度4.8m/s; 羽芒----hp27、mp24、2%暴擊;速度5.2m/s; 妖獸----hp36、mp15、2%暴擊;速度4.9m/s; 妖精----hp24、mp27、2%暴擊;速度5.2m/s。 升級狀態(升級自動獲得): 武俠----hp+20、mp+14; 法師----hp+14、mp+20; 羽靈----hp+14、mp+20; 羽芒----hp+18、mp+16; 妖獸----hp+24、mp+10; 妖精----hp+16、mp+18。 加體質提升(每加1點體質獲得hp的提升): 武俠----hp+10; 法師----hp+7; 羽靈----hp+7; 羽芒----hp+9; 妖獸----hp+12; 妖精----hp+8。 加靈力提升(每加1點靈力獲得mp的提升): 武俠----mp+7; 法師----mp+10; 羽靈----mp+10; 羽芒----mp+8; 妖獸----mp+5; 妖精----mp+9。
從上面的3排數據很容易看出,同樣配點狀態下: 妖精的hp是法系之最、mp是物理系之最,而次要數值----命中率和躲閃率,妖精也比法系職業均要高出一大截
,直逼妖獸。 hp----妖獸〉武俠〉羽芒〉妖精〉法師=羽靈; mp----法師=羽靈〉妖精〉羽芒〉武俠〉妖獸; 綜上所述,妖精屬於一個定位比較特殊的職業,是一個標准的多面手,遠能攻,輸出傷害不會低於其他法系
職業,近能扛,雖然無法和妖獸相提並論,但生存能力明顯要高於法系職業。
配點解析: 全靈妖精: 除了穿法裝必要的力量點外,其他全加在靈力上。 優點:攻擊高,練級方便,而且結合妖精的按比例回藍技能,還可以練級不喝藍!這個對於沒有高級玩家帶
的妖精來說還是很有誘惑力的。 缺點:血太少,面對突發情況,或者被pk偷襲容易掛,pk和城戰也容易被秒。
全血妖精: 除了法裝所需要的力量和靈力外,其他部分加血。 優點:生存能力強,面對突發情況能有更多時間和空間去應對。 缺點:攻擊力不夠,練級速度慢,練級時對寵物依賴強。
靈血平衡妖精: 除了法裝所需要的力量和靈力外,其他部分加血,適量加靈。 優點:所謂適量就是把靈力加到剛好用回藍技能回復的上限即可。生存能力和攻擊力都不弱,能適應絕大部
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