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大牛比小牛少34頭昨天又買回40頭大牛24頭小牛現在大牛和小牛哪種多多幾頭

 推 薦 文 章
更新時間:2022-05-18
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是今天把,昨天沒有小牛和馬刺的
馬刺90:99小牛
 
獨步天下——tvzsk戰術思想

筆者是這樣理解現階段sk戰術的——前場以純機槍兵、護士為作戰主力,配以大量科技球進攻的tvz戰術。其鼻祖可以追溯到韓國早期一位名叫金智慧的著名選手,當時他的id為soulkey,所以其創造的這套戰術也被譽為“sk戰術”。soulkey在星際的107時代以他招牌式的sk推進創下了tvz令人恐怖的勝率。之後的著名選手themarine成為了新一代sk的代言人,將此戰術發揮到了極致,顛峰時期的themarine也成為了公認的tvz世界第一,而sk戰術同樣聞名於天下,並被韓國著名的yg戰隊主頁唯一評為高級難度的戰術。

不管是應驗了那句“沒有最強的戰術,只有最強的玩家”,還是之後zerg大師們真的尋得了克制sk的良方,sk戰術在星際戰術史上的重要地位是不容置疑的。我們先來看看下面這個網絡中流傳的,稱作是最原始的sk標准戰術開局。

第8個scv造房子。
第9個scv探路(以防對方單基地造血池速出6狗,假如遇到最好用4個scv與槍兵一起堵在路口)。
第10個scv造兵營。
兵營完成後開始科學院(興奮劑升級建築)和氣礦的建造。
第15個scv時造第2個兵營。
第16個scv造第2個房子。
第一個兵營完成後造2~3個槍兵守在路口。
之後等待資源盡快造下重工廠。
科學院完成後生產2個護士與2個噴火兵。
擁有3~4個槍兵、兩個噴火兵和兩個護士後向向對方發出第一次進攻(打不下則在留在對方門口壓制)。
注意第一波進攻發動後立即生產1個噴火和1個護士堵在路口防備可能的小狗偷襲。
重工完成後繼續攀爬科技出科技球。
之後的打法就需要根據偵察而制定了,具體的變化在後面將詳細討論。

這個有些“古老”的sk戰術開局在我們現在看來,似乎並不非常科學,但是從開局來看也從某些方面表露出了sk戰術的核心——兵營作為主要的產兵建築,持續爆槍兵給蟲族足夠的壓力,快速擁有科技球抑制zerg的擴張。

前面提到themarine把sk發揮到了極致,那麼我們看看themarine喜歡采用怎樣的開局打sk呢?
themarine與yellow等多名著名的韓國職業玩家曾做過一系列ktf(韓國知名戰隊)星際教學節目,下面這個開局就是themarine在這個節目中展示的獨特的3兵營爆兵tvz戰術。

第8個scv做房子。
10scv造兵營。
13scv造第2個兵營。
修好房子的農民開始探路。
15scv造第2個房子。
人口為21時建造氣礦。
氣礦造下後造第3個房子。
積攢水晶造工程灣(升級陸軍攻防建築)。
29/34人口時造第4個房子。
工程灣完成後升一級攻擊力。
大概第4個房子完成時造ba(興奮劑升級建築)。
這時用已擁有的槍兵假裝攻擊(下面詳解)。
接下來就再補個房子就造第3個兵營。
發動進攻的兵力約14個槍兵+4個噴火兵+5~6個護士。

整個開局的戰術思路是快速擁有大量一級攻的槍兵,在護士的支援下直接將zerg門口的地堡陣線沖破。這種開局themarine與boxer等最頂級的terran都用過,無一例外地選擇先升攻擊力,雖然升級一級防御使獨立的槍兵多承受一次蟲族地堡的攻擊,但是不要忘了護士的存在,她們能自動為受傷的槍兵加血,所以升級攻擊力更快地拆除zerg的地堡才是王道。另外開局提到用雙兵營積攢的槍兵假裝進攻,這主要是因為地圖是lt的話,無疑我們的行動會受到分礦高地對方領主的監視,只要槍兵一有進攻之勢,zerg門口立即會築起一排地堡,對經濟會有不小的損失。而這一次只是佯攻,真正的攻擊要等到大約有1隊半的兵力與4~6個護士後。面對zerg的地堡陣線不要膽怯,將兵力散開一些,打上興奮劑稍微等1秒讓護士補充一些血值後沖向對方的地堡吧,用前面的槍兵集中攻擊1個地堡,每打掉一個地堡對部隊的威脅就要小很多。其他要注意的就是隊伍中配備2~4個噴火兵,假如發現對方2級基地升級很晚,那麼要小心對方爆狗,適當多用造一些噴火兵。在沖擊zerg地堡時一般都會遇到對方小狗、農民的沖擊,這時把噴火兵擺在最前面,簡直是名副其實的殺狗專家。這樣的部隊可以打下只有少量部隊掩護下的6個地堡,特別如果zerg出現在12點的位置,那更適合用這樣的開局。因為在12點zerg只能多做一個防守形基地,而且前面一般只能整齊擺下4個地堡。themarine對他這種開局的解釋是——“當zerg采用飛龍開局時,就會這樣被我沖破,而當對方出潛伏者則需要特別小心”。

sk戰術在交戰的前場完全屏棄了重坦克型的推進模式,而完全采取海量高機動性的機槍兵(根據對手小狗數量或是否有蠍子適當增加噴火兵的數量),使用大量科技球作為空中支援。是否掌握這兩個關鍵兵種的操作手法很大程度上直接決定了戰斗的勝負。

槍兵vs潛伏者

打sk戰術有一個操作是你沒辦法回避的,那就是利用“脆弱”的槍兵對付zerg專門克制槍兵的潛伏者。首先說說少量槍兵對付潛伏者的情況,這種局面主要發生在遭遇小規模空投或是初期用槍兵壓制zerg的時候。操作少量槍兵對付少量潛伏者最關鍵的地方是利用第一個受到攻擊的槍兵做快速移動,使得潛伏者的攻擊打空,從而快速殲滅潛伏者。這種細膩操作的普及還歸功於一張比較古老的微操地圖給我們帶來的一些啟示。這是一張1個機槍兵對付1只潛伏者的地圖,大概是3年前,筆者和當時寢室裡鐘愛星際的幾位室友下載了這張地圖,游戲開始後我們會獲得一個可以注射興奮劑的機槍兵,他的對手是一只埋地的潛伏者,另外一邊有一個防空反隱形。開始大家百思不得其解,最後筆者抓狂,給槍兵打上興奮劑,然後用右鍵讓他在潛伏者周圍亂竄,發現潛伏者竟然一下都攻擊不到移動中的槍兵,當即感覺茅塞頓開。之後利用槍兵那靈巧的步伐左右移動閃避後按“h”鍵攻擊一次並再移動,如此反復,終於成功地用1個槍兵將潛伏者打死,頗有一種四兩撥千斤之感。這張微操地圖乍一看覺得有些嘩眾取寵,但其實通過它的訓練,大家掌握到了少量槍兵對付潛伏者的操作精髓。

而當槍兵與潛伏者數量都較多的時候,則要求操作大膽,粗中有細,這種情況常出現在正面戰場的對抗中。我們先分析一下潛伏者的攻擊特點,這裡舉個通俗一點的例子,假如你槍兵排著隊攻向潛伏者,那麼潛伏者將讓這條線上的所有槍兵受到同樣的傷害,瞬間槍兵就會死傷無數。而假如你將槍兵擺開再攻向潛伏者,形成“以面打點”的陣形,那麼每個潛伏者只攻擊到了一個潛伏者,況且假如眼疾手快看准潛伏者第一下攻擊到的槍兵並讓他做快速閃避,有可能避免死傷,而在大量槍兵包抄的情況下,潛伏者將很快被消滅。

當潛伏者數量達到4個或更多時就需要非常警惕了。因為操作不當可能讓你的陸戰隊員瞬間化為烏有。

實戰場景模擬1——地圖lt,地點為zerg路口,初期terran一直利用槍兵+護士在路口壓制zerg,這種時候要利用先占據戰地的優勢擺出最佳的陣勢等待zerg的沖擊。槍兵呈弧形分布,盡量將zerg路口最窄的地方都控制在射程內,當對方沖出來時立即打上興奮劑准備迎敵,控制好射程的原因是如此不會由於槍兵一擁而上導致失去陣型,槍兵可以多編幾隊,每個編隊要站到一起,撤退也比較快。撤退也有技巧,看到一些初學sk的玩家,一看到對方潛伏者沖出來,像見鬼了一樣往家裡跑,就想著縮進家門口准備好的幾個地堡。其實大可不必,初期zerg潛伏者數量不多時,加些小狗就會准備第一次沖擊了。我們需要邊打邊退,秘訣就是僅僅撤出潛伏者的射程外,立即按“h”鍵攻擊並調整一下陣型。潛伏者雖然可怕,但是行動卻比較“笨拙”,每次撤出了他的攻擊范圍他就需要爬起來追,追到合適的位置再埋地。一次撤退後,對方會首先操作他的小狗追上來,再將潛伏者升起,這時就變成槍兵vs小狗,對方如果沒有立即止住小狗的步伐,很快小狗將所剩無幾,沒有了小狗的保護我們就可以盡情圍剿數量不多的潛伏者了。假如一味逃跑,可能沒到家就被小狗咬死打半了。

實戰場景模擬2——地圖仍然為lt,局勢已經到了中後期,雙方在中場僵持,戰事一觸即發,zerg在中場堆積了大量刺蛇與潛伏者,terran的兵力則是2~3隊槍兵和護士+科技球。這種局面先說說槍兵,同樣需要散開,不可擠成一團,另外護士的位置也是很重要的,可以把她們分散放置在較靠前的地方,這樣可以最快地給前線受傷的槍兵補血,假如護士過於集中很可能導致護士之間不停互相補血的不利情況。另外這個時候科技球應該有一定數量了,在實力相當的情況下,沒有發揮大量科技球的作用則無法取勝,下面詳細介紹一下科技球的操作要領。

科技球——zerg的噩夢

有位著名的zerg玩家說過這樣一句話——“科技球簡直就是惡魔”。這是毫不誇張的,批量生產廉價且不需要氣礦的槍兵,後果就是能生產出大量的科技球。當一隊擁有輻射能力的科技球出現在對方眼前時,可能預示著zerg大量部隊的滅絕。剛才提到假如在中場囤兵僵持階段,科技球的作用就體現出來了,利用科技球輻射殺死對方的潛伏者,對方需要花時間再孵化更多的潛伏者,而輻射殺死對方的刺蛇,對方就需要重新調整隊伍,同樣起到了拖延對方進攻的作用。

有些玩家在使用輻射時喜歡用克隆技術(科技球放得比較遠,先撒一次雷達發現目標後,用克隆操作來輻射多個目標),其實這樣操作效果並不好,而且操作周期也很長,我們只要拿5~6個科技球為一組逐個選中科技球來輻射就好,通過反復的練習是可以將這個操作達到一個非常快的速度的,在對方自爆飛蚊反應前完成輻射並撤退。

這裡講一個筆者的操作習慣,在發動輻射前我會快速檢測一下科技球的能力值。方法是依次選中每個科技球點“i”鍵再點空地。原理只要大家拿1個能量在75(輻射一次消耗75的能量值)之上和1個75之下的科技球如此操作一次就能理解。檢測過後把科技球都換成能量足的。
這樣的快速檢測是非常必要的,方法大家可以自己想,如果點選每一個科技球觀看其能量值則太慢(我們的視角從屏幕中央轉移到下面的控制窗口需要很長的時間間隔)。而筆者也曾想過用選中每個科技球點“i”鍵後用右鍵取消“輻射目標鎖定”和每個科技球分別對自己輻射等方法,但不是操作相對復雜就是精度要求過高,如果像前述方法輻射點空地的話只需要用到左鍵的機械操作,操作速度和難度都要小很多。

sk的戰術思路

一套戰術如果不能針對各種局面而作出變化,那肯定不會有很長生命力。sk戰術的鼎盛期過後,暴風蟲族yellow帶領著zerg運用有針對性的打法抑制住了sk的光芒。到了現在sk戰術仍然被廣大terran普遍運用,原因除了操作水平的不斷提升,還有就是大家都在用自己的意識來改進sk。所以在前面筆者只是象征性的介紹了一個暴兵開局,實際上普遍的認識是目前tvz打的只是操作而已。幾乎terran的大部分開局(除了機械化開局)都可以最後轉形成多兵營暴mm(槍兵+護士)配合科技球,而只要出現這種局面,大家都把它歸於sk戰術了。

sk戰術的新元素

目前的tvz常見戰術,如坦克rush,雙機場,雙基地開局,都被融入成為了sk戰術的開局。下面介紹一些實戰中的有效策略。

sk戰術在前場主力中不會有坦克出現,但是如“天terran上”這樣的高手卻在前場打sk的同時後方單重工大量生產坦克。他的坦克完全用於基地的防守,我們知道,sk戰術在lt上打的話,分礦高地是個弱點,被大規模空投潛伏者也會很麻煩,但是後方有了坦克的支援,能構築嚴密的防守,讓企圖以空投騷擾制勝的對手感覺無懈可擊。更關鍵的是擁有了這些坦克更容易擴張第3片分礦。

而雙機場出隱

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