飛的tvz打法最近似乎有些盛行,隱飛初具規模後可以實施一些騷擾,有經驗的zerg很快會防守好自己兩片礦區,有些玩家回過頭來才發現自己只有1~2個兵營、少量的陸軍。實際上雙機場後應該持續至少雙兵營補充槍兵,經過隱飛的騷擾對方的放手重心絕對不會放在正面。即使正面有2~3個地堡防守,你可以將槍兵“hold”在後面用隱飛打地堡。之後雙機場很自然的就用於出科技球,另外補更多的兵營,轉為sk打法。
再說說雙基地轉sk。筆者看過競秘曾作過的一篇《tvz的飛躍——強大的雙基地開局》,筆者也曾看過這篇文章,雙兵營轉雙基地的開局同樣能很好地轉向sk。關鍵是不要總想省著雷達等被對方空投後可以多閃幾次,要用雷達嚴密監視對方動向,正面不停給他壓力可以試探到他是否有空投的意圖。之後有了雙基地的支持就開始“燒錢”了,雙“be”升攻防、雙機場出科技球、5~8個兵營這些都是必要消費。
最後說說地圖這個因素。任何戰術對不同地圖都有不同的適應性,就拿號稱是最平衡地圖的nostalgia來說,在遙遠錄像站有人發出了這樣的評論——“不管是什麼terran,在nostalgia就打sk”。事實也的確如此,nostalgia的資源結構導致了有大量水晶來暴槍兵,而在lt打sk往往出現天然氣過剩的情況,顯得有些資源浪費。所以大家在對戰之前除了考慮自己的戰術,也不要忘記考慮地圖、地形等因素。
牛並沒有想象中那麼猛。
只要有攻防兼備的科技球——最後的勝利一定屬於t對~~科技球成型+mm組合+少量tank==z噩夢的開始 污染污染再污染你這種問題其實沒什麼回答的意義.人家z都出牛了.說明他把t壓制的很慘.如果是勢均力敵的話.幾頭牛用打了興奮的機槍兵都很快能打掉.坦克一個齊射也差不多了. 你要問的是怎樣能玩好t 而不是說一個機槍兵怎樣微操來打一個飛龍一樣.你要學會用一隊機槍兵打一個飛龍.(這是舉例) 不過如果是雙方都進入後期.(最好是前期就用陣地戰滅了對方)用科技球的輻射對生物很有用.而且周圍的兵掉血更快.只要你的陣型沒有亂.一般普通的兵種配合就能防住.牛是重甲最好還是坦克打比較化的來.也可以用雷車在前面埋雷.本來不想說 懶的注冊 我的經驗告訴我tvz打牛用坦克還真不怎麼好打 好幾次都是被z出大牛翻盤的 最好別讓z開出4礦來 打牛還是埋雷比較實用 但雷主要還是防御 進攻推薦升級坦克攻擊 3攻的坦克打牛還是很有快感的 地雷,打牛+狗很好用 加油~~<br/>附件:<ahref="/browse/download.php?path=/98/74/74/1287987474.8789987.rep&filename=6.rep"target="_blank">6.rep</a>
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