你角度不夠時、完全可以把力度、角度、風力通過這個比例轉換~
二、有的朋友苦於遠距離高拋、這裡講下奶粉的心得、我高拋的時候第一個屏幕算9距離、第二個算10距離、力點打100力、風力的小數點參考第一條的比例~
三、有人問我高拋的高度差怎麼算、這個其實是沒法算的、難道當你和敵人不在同一水平線上、逆風4.0和順風4.0的拋物線軌跡是一樣的麼?所以這個就是靠經驗了、能通過距離和風力預測拋物線軌跡~
四、大家如果明白了高拋與半拋的原理、完全可以預計任意分屏的力點、預算方法參考第一條的比例、即11分屏力點88~~12分屏力點83以此類推~另外補充下、30分屏力點52.40分屏力點42此兩種方法只適用於半個屏幕左右~
五、另外告訴大家一個奶粉獨家打法(好尴尬)、即90高角度打法、當無風90度時、力度和子彈飛起的高度比例
20力、飛起0.25屏幕高
32力、飛起0.50屏幕高
40力、飛起0.75屏幕高
47力、飛起1.00屏幕高
細心的人會發現、此處比例和30度定角的比例是一樣的、只是把屏幕的寬度換成了高度~具體是實戰運用就是敵人高於自己而最上方又有遮蓋物時、可以根據風力的不同打80到90角度、當然、打的時候力度要比力點大一點才能漫過敵人頭頂一點再落下~
比較常用的的地圖是
此處無風我打85度49力左右可擊中敵人
六、就是有幾個地圖的幾個點可以死記打法的、如
此處我方為紅色、固定15度、無風打a點87力、打b點90力、打c點93力~
此處10度90力可以擊中對方~
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