球最高緯度地帶,在北美的北極島群北端、阿拉斯加和格陵蘭北部、亞洲的北地群島北部等都有分布。土壤粗骨性強,表層有極薄的粗腐殖質層(ah),其下即為礫石或巖石(r),沒有明顯潛育化現象,由於巖石風化以冰凍風化為主,表土多裂為多邊形,因此,也稱多邊形冰沼土。
2.極地潛育土(arcticgleysoils)相當於典型冰沼土,國分類的典型冰潛育土,美國分類中的冷凍潮濕新成土(cryaquents),部分冷凍有機土,聯合國分類中的冷凍潛育土,冰凍有機土。
廣泛分布於前蘇聯、加拿大北部,系低地永凍層上發育而成。具有泥炭層(oi),厚約8厘米左右,其下為帶有赭色斑點和暗色有機質花紋的淺藍色潛育層(bgsh),母質富含粘粒。荷蘭格爾島的極地潛育土的潛育層可厚達44厘米,a層有機質含量達50克每千克。
3.極地棕色土(arcticbrownsoils)相當於灰化冰沼土。美國分類中的冷凍淡色始成土(cryochrept),聯合國分類中的冰凍始成土。
在地勢較高處,發育程度稍高,除了泥炭層和潛育層之外,還有灰化現象,土體構型為oi(ah)-e-bhs-bg型。阿拉斯加極地棕色土,土色暗棕色,a層細碎屑呈塊狀結構,b層是暗黃棕色的砂壤土,其下是破碎砂巖。
(二)凍漠土(frozendesertsoil)包括高山荒漠土(alpindesertsoil)、高山寒凍土(alpinefrozensoil)。該土壤主要發育在國青藏高原等高山區冰雪活動帶的下部。一般在海拔4000米以上。
凍漠土是凍土中具有干旱土壤水分狀況,具有淡色表層,無鹽積層和石膏層的土壤。
凍漠土的土層淺薄,石多土少,剖面發育弱,地表多礫石,有多邊形裂隙,具有0.5~1.5厘米厚的灰白色結皮層,有鹽斑,結皮層下有淺灰棕色或棕色微顯片狀或層片狀結構,礫石腹面有石灰薄膜,剖面構型為j—ah—bz—ck型。
凍漠土有機質含量低,一般小於10克每千克,ph8.0~8.5,強石灰反應,caco3含量約50克每千克,石膏約5~10克每千克,易溶鹽、石膏明顯富集在地面結皮內,而碳酸鈣則多在剖面的下層,表層的細土多被風吹失,亞表層粘粒含量相對增高。
國把凍漠土分為三個亞類:
1.典型凍漠土(typicfrozendesertsoils)具凍漠土類的典型特征。
2.鹽化凍漠土(salinizedfrozendesertsoils)凍漠土中具鹽積特性的土壤。
3.龜裂凍漠土(takyricfrozendesertsoils)凍漠土中具有龜裂特征的土壤,主要分布於西藏羌塘高原北緣,帕米爾高原及昆侖山內部山脈,一般在海拔4200~4500米之間,成土母質中富含碳酸鈣,湖泊周圍澱積物中含鹽量較高,氣候非常干燥寒冷,地表有鹽斑,小礫石和薄的龜裂結皮,碳酸鹽沿剖面分布比較均一。
六、利用與改良
凍土分布區氣候嚴寒或干寒,且有永凍層,土壤自然肥力很低,不經改造不宜於農用,冰沼土上生長有鹿的主要飼料——地衣,所以發展養鹿業乃是利用冰沼土的重要途徑之一。 生活在北方的人有這樣的體會,在冬天,當氣溫降到零度以下,如果你到戶外挖土,就會發現原來松軟的土地現在變得十分堅硬,一鍬下去往往只留下一個白點。細心的人會發現在這些堅硬的土裡面含有一些小冰晶,而且如果你不洩氣繼續挖下去,就會發現這層堅硬的土並不十分厚,在它下面還是比較松軟的土。這層含有冰晶的土就是凍土。
為什麼會出現這種現象呢?
因為土壤裡面或多或少的都含有水分,但溫度降到零度或零度以下,土壤裡的水分就會凝結成冰將土壤凍結,這樣就產生了凍土。但是為什麼我們看到的凍土僅僅是一層,而不是全部凍結呢?原來我們腳下的大地有一個很特別的性質,那就是在它表面溫度是隨深度的增加而降低的,但是到了一定深度它的溫度就不再降低,而是常年保持一個基本恆定的溫度,科學家將這個層稱為恆溫層,在往下因為越來越接近地心,溫度反而逐漸升高。
冰天雪地,含有冰晶的土層
這樣我們就知道凍土就是一種低於零攝氏度並且含有冰的特殊土體。所以說,凍土不同於黃土、黑土、紅土,它是一種被凍結的土,可以是被凍結的黑土,也可以是被凍結的黃土,當然被凍結的紅土少一些,因為紅土大多發育在南方,而南方溫度低於零度的時候不多。 ...........我心目中的魔力.............我希望時大傢都在一起~很高興~沒有飛人~沒有外掛~現在道具的人們時不時都白啊~不知道飛人囬掉聲望的?~哎~真希望囬到2.0的時代~很可愛~頂lz,那才是真正的快樂游戲啊~~ 還可以設定10倍經驗之類的,不用天天燒技能~ lz的qq是多少啊理想畢竟只是理想如果se聽你話這樣改只會加速魔力單機化 1我喜歡256色下的魔力,那個魔力全部都是2.0以前的地圖和寵物...人物就用3d的吧,蠻可愛的.雖然cup占用比qq還小但是一多開100%藍屏加死機. metoo 2boss不要太厲害,加點也隨便一點.寵物麼,極品垃圾都一樣..反正屬性種族高於克制高一點,各50%吧./那樣1萬塊錢也能玩魔力.. boss厲害點,像很久以前一樣才好玩 4我希望技能可以永遠有經驗,不要10級就滿了沒有經驗了,即使沒有11級技能也不要給人太可惜的感覺.給我們一點點經驗吧... 練技能好麻煩...本來練級就夠麻煩了
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首先問lz上面是怎麼回事 如果樓主拿帖子轉分的話也不必這樣。。真的挺b4你這樣的人的。。 請你解釋清楚 否則以後我不會回答你的問題了其實啊,我覺得現在魔力也滿好的,只要自己玩的開心啊,什麼都好了4。0之前,我天天玩,每天玩的時間比我上課,吃飯,睡覺+一起還長,4。0之前,沒有精靈變身,打boss有可能失敗n次(運氣不好,配合不好,准備的不好等等原因),練級每5級或10級都要去不同的地方,而不是後來只去風穴練(以前的冰洞,水洞,火山至今已冷落)怪的樣子4。0後,有一些莫名其妙的怪,什麼鴨子公雞之類(魔力變家禽場?)想想以前男生喜歡的鬼系骷髅系刀系等,女生喜歡的水藍,寒冰翼龍,迷你龍等,那才是魔力寵吸引人的地方啊。想想以前只有改僵等幾個改寵,而且這些改寵之前並不是特熱門的寵,也就是說,改之前養他們的人並不是特多,再看後來,改tl,改黃蜂等,那開始辛苦練tl,練蜂的人怎麼辦?改的比不改的要好很多,那不改的作用幾乎就沒了,想想以前的人物,bl,aks,小李系列,深淵(凍土)龍城系列,小帕,9龍系列,蘭國勳章,艾國勳章等等系列任務,大家為了這些任務中的一個,就可能要准備好幾個小時才能組出一個團結的有希望過這任務的隊伍,而且一個任務有可能要打幾個小時(當年蘭5,我晚上7點在銀行喊人,10點喊好人,11點裝備,料理,藥都准備好,然後邊上網看任務介紹,邊看地圖,邊摸索著打,打完任務時,我才發現已經早上5點了。)而現在的任務呢?好多都是過了後給一牛逼首飾,以前的任務基本就給一稱號,再給一個繼續下一個任務的道具而已,那種帶著過了任務給的稱號,在東門走的感覺,是多麼開心。以前的重裝防高攻高,可惜敏低,閃低,但現在的呢?重裝也可以90多閃,劍也可以第一個出手,那弓單p還有多大優勢呢?輕裝戰斗還有速度快,閃高的優勢嗎?
懷念一起去狗洞,海底,深綠練級的日子,也許那時除了朋友除了友誼其它一無所有,但還需要其它嗎?
懷念去冰洞打依大時,遇到小白時的尴尬,去水洞剛到上面就被地圖更新出來的無奈,去火山路上掉了一人的痛苦等等,這些遠比現在自己開n個號一起沖級要有意思的多。
懷念為了打一個任務而要在銀行門口喊半天,在打任務路上,大家專心研究怎麼打,責怪誰帶隊遇敵率高而要求換人帶等等,而不是後來的只需打boss時3變合擊。
懷念去雪山,水洞開箱子,而不是去百人刷福袋,懷念砍牛時看一個忍被合牛合飛的緊張,暗暗祈禱不要合自己
懷念自己燒技能燒到手酸,練寵練到手麻,而不是用外掛邊掛邊睡覺。
要懷念的真的很多很多。。。
我心中的魔力,不要求很多,4。0之前,我都可以接受,但之後,對不起,我真的沒法堅持,因為當我進入游戲後,除了去風穴練級,或做東西賣東西,我已沒有事做,枯燥,迷芒。
我qq345961997,有興趣可以一起探討魔力(雖然我已不玩)魔力魔力隨心所欲 還記得這句話吧~ 我3.0時玩的 3.0...3.5...3.7...4.0...4.5...直到現在的5.0 魔力一步步地走向商業化 變得那麽金錢第一,遊戲第二,情感老末! 當初大紅燈籠高高掛,現在...一片晴朗的藍天! 慢慢的...走向衰老... 從前通宵打boss,練級...大街上看到一個60多級的要感嘆半天,“人家練得真快!真nb!” 現在看到100級的都沒那感受... 當時在坎狂燒技能,卡時根本不夠用!現在...只要有錢,買時水去! 當時看到龍衣,是真想買,可掏不出那8w...現在...56w都是便宜的! 魔力魔力...賺錢第一...確實懷念魔力只能單開的時代,感覺那會大家有團結互助的一面 而現在的魔力,虛有其表。表面看人是挺多,實際上都是多開的。 尤其是以道具f為主。比較郁悶 不過我還是希望boss都厲害點,那樣才有意思,別的我都蠻同意的真正懷念的 還是那時候用並不好的電腦玩魔力的執著 從狗洞到海底、到沙廟,最後到了雪山上,下到水洞裡面 2個人去打神獸,1隊人被猶大欺負的日子,現在應該是一去不返了。 玩了4年,身邊朋友一個又一個離開了,最終我們有了自己的家族,最後的輝煌之後帶來的就是流星隕落般的失落感,最後也只好選擇離開已經物非人非的芙蕾雅…… 我最懷念的1.5時期的魔力寶貝因為當時的魔力有著人情味 8w-mb就可以買1張點卡
那時候的魔力只有單開而沒有雙開
那時候的魔力是最快樂最美好的時期...
雖然快樂只有那麼一瞬間......但是快樂往往勝於一切
魔力1.5和5.0比較簡直是天壤之別
就是天和地的差距 現在說多了也是沒用呵呵,單純可愛充滿幻想的女生~~~~挺佩服你的想法如果覺得自己喜歡就盡管去做吧我心目中的魔力是一個充滿愛的虛擬社會~~~~~~~~~ 因為我在這個虛擬的社會裡學到了很多現實生活沒有學到的道理和品質 所以比起游戲我覺得我對魔力的最大的觸動是愛:果然是到處都有愛的存在……只是我們每個人都要挖掘自己內心深處的想法~!單開 無外掛 人們喜歡說話 很難見到不文明的玩家只要你喜歡這款網絡游戲~~~~~~~~~,管他什麼個問題,發那麼多個牢騷,簡單點的一句就是:要玩繼續,不玩閃人!!!!!! 多麼直接啊,為什麼就要那麼多牢騷-_-(呃,我好象離題了-_-)一看樓主就沒有見識 要是游戲像你說的那樣,肯定垮台!開心就好線路穩定,朋友多,少騙子,沒wg,任務獎品豐富,市場價格穩定說來說去,其實大家就是喜歡過去的魔力,我說得對不?-。-說實在的我現在就希望魔力不能多開最多2開就ok開那麼多練級的時候卡大家都不舒服!多開挖東西搞的物價飛漲(我覺得物價漲和多開多少也有點關系)希望回到以前的魔力7線銀行叫人做任務的魔力人多多的魔力很多mm....現在魔力整的越來越垃圾了~ 一個人能開n個號~彼此之間除了錢沒別的 記得以前玩的時候上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页
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