什麼是阪金 钣金,bǎnjīn(metalplate;sheetmetalinenglish) 钣金至今為止尚未有一個比較完整的定義,根據國外某專業期刊上的一則定義可以將其定義為:钣金是針對金屬薄板(通常在6mm以下)一種綜合冷加工工藝,包括剪、沖/切/復合、折、焊接、鉚接、拼接、成型(如汽車車身)等。其顯著的特征就是同一零件厚度一致。現代漢語詞典第5版的解釋:動詞,對鋼板、鋁板、銅板等金屬板材進行加工。 說白了,钣金就是一種汽車修復技術,就是說把將汽車金屬外殼變形部分進行修復,比如車體外殼被撞了個坑,就可以通過钣金使之恢復原樣。 钣金工廠一般來說基本設備包括剪板機(shearmachine)、數控沖床(cncpunchingmachine)/激光、等離子、水射流切割機(laser,plasma,waterjetcuttingmachine)/復合機(combinationmachine)、折彎機(bendingmachine)以及各種輔助設備如:開卷機、校平機、去毛刺機、點焊機等。 通常,钣金工廠最重要的三個步驟是剪、沖/切、折。 钣金有時也作扳金,這個詞來源於英文platemetal,一般是將一些金屬薄板通過手工或模具沖壓使其產生塑性變形,形成所希望的形狀和尺寸,並可進一步通過焊接或少量的機械加工形成更復雜的零件,比如家庭中常用的煙囪,鐵皮爐,還有汽車外殼都是板金件。 金屬板材加工就叫钣金加工。具體譬如利用板材制作煙囪、鐵桶、油箱油壺、通風管道、彎頭大小頭、天園地方、漏斗形等,主要工序是剪切、折彎扣邊、彎曲成型、焊接、鉚接等,需要一定幾何知識。 钣金件就是薄板五金件,也就是可以通過沖壓,彎曲,拉伸等手段來加工的零件,一個大體的定義就是- 在加工過程中厚度不變的零件.相對應的是鑄造件,鍛壓件,機械加工零件等,比如說汽車的外面的鐵殼就是钣金件,不銹鋼做的一些櫥具也是钣金件。 現代钣金工藝包括:是燈絲電源繞組、激光切割、重型加工、金屬粘結、金屬拉拔、等離子切割、精密焊接、輥軋成型、金屬板材彎曲成型、模鍛、水噴射切割、精密焊接等。 目前的3d軟件中,solidworks、ug、pro/e、solidedge、topsolid等都有钣金件一項,主要是通過對3d圖形的編輯而得到板金件加工所需的數據(如展開圖,折彎線等)以及為數控沖床(cncpunchingmachine)/激光、等離子、水射流切割機(laser,plasma,waterjetcuttingmachine)/復合機(combinationmachine)以及數控折彎機(cncbendingmachine)等提供數據。
..不要在愛問發問,直接在百度百科搜索,得到的結果要詳細多了.. 看: --------------------------------------------------------- 幻想三國志 宇峻科技自從新絕代雙驕三的自創腳本後,幻想三國志便是頭一款完全跳脫改編風格的作品,是一款單線式劇情的rpg游戲,繼承了宇峻科技的制作傳統,加入了多重結局的要素。究竟幻想三國志想帶給玩家什麼嶄新的感覺呢? 在傳統的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治斗爭的戰場描述。制作小組表示,在挑選題材之時,便對三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國的故事也可以是感情細膩,視野更加鮮明的柔情調性。在硝煙四起的戰亂景之下,才能體驗到更加深刻的兒女之情。 “幻想三國志”是宇峻科技首次嘗試的自創武俠rpg。在這次的2003年台北gameshow的會場中,“幻想三國志”以試玩的方式初次曝光,吸引了許多玩家強烈的注意目光及好評。 自創腳本,嶄新的三國風格 九州烽煙塵嘯一片丹心覓封侯 幾多兒女別離簌簌霜淚摧斷腸 幻想三國志目前已經出了5代。目前第4,5代在中國大陸尚未上市,預計4代在08年暑假可以發售。4外傳尚不清楚
幻想三國志1 發行年代:2003年 姬軒與姬霜這對姊弟,自幼父母雙亡,留予徐庶撫養了八年,並苦心的教授二人兵法的知識,但姬霜卻瞞著徐庶私下學習神秘人物所傳授禁術~召鬼之法。 這一天,徐庶之妹.徐虹暗自擔心母親為曹操挾持至許都,強令徐庶投效曹軍一事,卻意外的殺出天若宮的門人,要其交出鎮宮之寶“天烙之印”,並說出姬軒父母當年叛教而逃的驚人事實。姬霜雖以禁術·召鬼之法勉力救了性命垂危的徐虹,但是災難卻因此而正式展開了. 幻想三國志為追求劇情的張力,故事的主軸基本上還是以單線式為主要精神,但是請別擔心,隨著故事的進行,玩家可依喜好下決策,還是有多重結局的可能。而結局的不同,不光是只有感情的影響,甚至連天下局勢都跟著不同,所以各位玩家在做決定時,可要仔細的考慮清楚了。 隨後推出幻想三國志的資料片,幻想三國志鳳凰誓. 突破傳統劇情表現 “幻想三國志”的美術風格,以中國風+卡通為主要精神,所以人物也采用2d手繪的感覺,不過有別於其它游戲以點描繪的方式,幻想三國志的人物更得細膩且自然。 是不是只有3d的游戲,才能在劇情中使用3d的運鏡呢?這似乎是2d游戲發展的一大瓶頸。制作小組為突破這項限制,研發了“劇情鏡頭模擬效果”,能針對特定的過場劇情裡,將視覺鏡頭放大或縮小,做局部特寫,進而表達更細膩的劇情動作。例如在“徐庶力斗司馬懿”的劇情中,司馬懿的火扇強襲姬軒姊弟,而姬霜為保護弟弟而以肉身阻擋;這其中含了許多細微的動作處理,一般在游戲中並不容易表現出來。而這時,鏡頭模擬效果就可以發揮作用了。將鏡頭放大到特寫的距離,就可以表現出一般狀態下不容易理解的細致動作,而法術擊中時再將鏡頭拉遠,以呈現整體地物的破壞效果。以2d的方式來表現3d的手法,不適應3d的玩家不用再忍受暈車的煩惱了。 戰斗系統的極致改進 幻想三國志的戰斗系統,引入了大型戰場的思考因素,大幅的增加了敵我雙方的出場人數,就一般的個人戰斗來說,單方出場最多可高達25個人,而在大型戰役中,甚至可以突破這項限制。 在戰斗的操作方面,幻想三國志戰斗的即時性就更高了,敵、我雙方皆能同時發招或攻擊,在面對數量眾多的敵人時,可以有效的加快戰斗節奏,不必再呆座電腦前癡癡的等了。 除此之外,還引入了“連擊系統”,由於大部分的攻擊都是即時同步的,很容易就可以造成連鎖攻擊的效應。這時電腦便會計算玩家所控制的連擊段數,當連鎖的段數愈高,所加乘的傷害值便愈大,互相配合優點進行攻擊,將更富戰略的思考性。 在戰場方面,除了地板的破壞效應外,更增加了“環境影響效應”及“戰場互動效應”。例如在茂密的竹林之中,隨著劍法的斬切過程,您將見到身旁的竹子也隨之切斷,包含石頭、樹林……等,都在“環境影響效應”之中,而影響的結果不光之只有斬切而已,如石頭遇上了打擊系的拳招,則可能爆碎,樹林受拳風影響而隨風搖曳……等。 而在戰斗中,還有可能加入觀戰的路人,玩家還可以籍著戰斗的攻擊方式與這些觀眾發生互動。例如招式中的重擊引發了地震,受到影響的路人可能會因此而摔倒。因招式攻擊而引發的強風,還有可能掀起女性觀眾的裙擺…等,如果讓這些觀眾生氣了,還有可能會引發群眾的攻擊;這麼說來,是不是盡量不要惹到這些路人呢?其實不然,有些路人的身上可是攜帶了稀世珍寶,而這些寶物就可能會隨著該人物的跌倒而滾落下來呢!
幻想三國志2 發行年代:2005年 一年,兩年,三年 十年,百年,千年 即使用永恆的時間來等待,我也想在見你一面。。 ——看著你的背影,我已得到幸福 ——那我呢?沒有你,我怎麼幸福? 一舉拿下2004年gamestar最佳企劃、最佳程序、最佳劇本、 最佳角色扮演、人氣票選銅獎及2004年度大賞等六項大獎的幻想三國志, 在玩家們的熱烈期盼之下,准備在2005年的暑假,推出續作『幻想三國志貳』和大家見面了。 三國時代可以說是中國歷史上最有魅力的時代之一,著名武將的激斗及訛虞我詐的策略攻防,其引人入勝重要關鍵。 也由於是戰亂的年代,一般以诠釋三國為主題的游戲普遍過於陽剛, 而「幻想三國志」系列的產生,就是為了在這壯闊豪情的三國歷史背景中,引入神幻、武俠、愛情的要素, 以較柔軟的調性重新诠釋大家所熟悉的三國。 『幻想三國志貳』的故事約在一代的十年前左右,也就是大約在公元一九六年, 董卓舊部屬李傕、郭泛勢力被滅,曹操遷獻帝於許都開始, 而主角便是一個原為馬騰勢力的西涼召德村中,一個立志成為天下第一有錢人的貧困少年~楚歌。 全新的主角陣容,搭配前作中關鍵人物的出現, 且看在三國動亂與奇異幻想的世界中,命運之線如何將眾人系在一起; 烽火連天之下,又有什麼樣淒美動人的愛情故事就此展開……
故事背景 上古時期,黃帝蚩尤大戰涿鹿, 當時,蚩尤得風伯雨師、魍魉魑魅、山精鬼怪之助, 黃帝則有風後力牧、應龍女魃、天女之輔。 此役風雲變色、石破天驚。 在忠臣風後、力牧、大將應龍、與義女女魃的相助下, 涿鹿之戰,黃帝終於獲得了最後的勝利。 然而,在消滅蚩尤勢力的同時,黃帝也失去了忠臣風後與摯愛鳳曦, 而大將應龍與義女女魃,也因雙雙感染了人間濁氣而從此消失天界… 時光流轉,為了一償未了的心願,黃帝決心投身地界。 在轉生之前,他來到天界的花園懸圃,為應龍與女魃做了一件事… 劇情簡介 東漢末年,亂象紛起,漢室存亡生死一線。 蓮無神樹下,雲空和道天兩仙,以漢朝興衰、天道之向為賭注,繼續兩人未完的棋局… 熒惑守心、天象異變, 一個關於三龍寶器的傳說迅速在朝野傳開: 當年承天命而來,協助黃帝打敗蚩尤的神獸應龍,戰後因感染邪氣而墮入人間, 臨死前其指爪化為青龍劍、眼化為赤龍珠、心則化為歷代傳承的玉龍玺… 在此亂世中,傳說只要能擁有其中一樣,便能雄霸一方成為王者, 若三者龍氣合一,則天下盡得、心願盡遂、並可擁有扭轉天道之能力… 公元一九六年,西涼召德村。 楚歌與好友韓靖、心儀之人沈嫣,他們如同一般年輕男女,對未來有著美好的憧憬, 並一心期待著前往京城發展、為此亂世盡一份心力。 然而,一場意外卻讓他們遭遇了生離死別的命運… 在陌生的長安,楚歌無意中解救了一名身份不凡的少女‧漢朝興平公主, 從此卷入了擁漢室之護凰血族、及反漢室自立為王之暗行七眾兩勢力的漩渦中。 隨後,青樓名伶海棠、曹操麾下夏侯翎、書生道士杜晏、鬼族之女蜜兒,一一因命運的相連而出現在楚歌的面前。 當一群懷抱理想、卻身肩國仇家恨的人們相遇,他們將如何面對彼此立場的沖突及內心的仇恨? 在一場場暗潮洶湧的陰謀與爭戰中,他們又該如何化解自身的危機? 游戲特色 延續前作的熱烈好評,『幻想三國志貳』此次在加量的劇情規模下,再度強化了動畫過場的運用, 無論是逗趣诙諧的情節、緊張刺激的遭遇或是動人浪漫的橋段,都能淋漓盡致地自我超越, 使續作劇情的诠釋部份更勝前作、更具說服力及魄力,讓玩家朋友能充分的享受欣賞劇情動畫的滿足感; 而在人物的部份,表情的變化也比上一代加強許多,劇中人物的一舉一動,將可以更深深的捉住玩家的目光。 幻想三國志二在戰斗系統的設計上,在富有戰術應用的核心之下,大幅將所需要的思維給單純化了, 即使是初學者的玩家,也不用因為害怕復雜的思考方式而望之怯步了。 由於戰斗時的敵我出手是完全實時的,除了提升緊張感之外,還大幅加速了戰斗的節奏! 那對於新手來說,是不是會因為手忙腳亂而導致敗陣連連呢? 這點就不用擔心了。游戲中開放了難度的選擇及戰斗的計時喜好。
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