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一台機器自動裝藥需2秒貼標簽和加蓋各需15秒一分鐘可裝好多少瓶藥

 推 薦 文 章
更新時間:2022-05-18
還剩一點點血,這時候用灼燒,別的都浪費mana.按一下n鍵,法師有三種天賦,火奧冰,你分別在其中加入的天賦點一般在法師裡主要有二類天賦加點法:pk類:主奧輔火-----殺怪-練功-組隊類:主火輔奧

pk類單練:主奧輔火
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先加火糸的天賦,而奧術重要的初期天賦是加滿-"強化奧術飛彈",+5後能夠100%放奧術飛彈不會受傷時
給打斷.和10%奧術的反抵抗
我喜歡的天賦加點如下:
輔助火糸:
強化火球-----+5後能夠減少火球0.5秒的施法時間(不要看少這0.5秒,一般打怪是首先二下火術,
怪再能近身一個火球能減0.5秒,共能減1秒時間呀)

撞擊----+5能使你火糸有10%機會擊暈對方2秒(這樣就能再給多它一顆火球,哈)

投擲火焰-----+2後能加火術6碼的施法距離(對法師來說距離=安全,+6碼完全有時間在怪近身時先打它二
下火球)

引燃---------+5後在火術出致命一擊時4秒再能造成40%的傷害(火糸出致命一擊是非常高的呀)

炎爆術-------+1等於加強了的火球術,遺憾的是它要6秒的施法時間,和一分鐘的冷卻時間.(代表這法術在打
怪時一定要作為首發法術,並且一只怪在冷卻時間內只能有時間給它吃一顆,但傷害和持續傷害非常大.
以後打怪開場全是:炎爆術+火球術

燒盡---------+2加強灼燒術和炎爆術的致擊一擊的比率4%(灼燒術沒什麼用,但炎爆術以後可是靠他吃飯
的家伙呀)

火糸共加:20點天賦,因為作為單練為多的法師輔助火糸,只有炎爆術和火球術比較有用.

主修奧術:

奧術注視----+5減少對方10%對奧術的抵抗比率.(要說奧術裡最好用的作為近身必殺技:奧術飛
彈,最怕的是對方抵抗了你的法術,特別在於只要高出你3級的怪,就有50%以上能抵消你的魔法,而同級怪有20%
左右抵消到你的魔法,法師練功打怪一般都會打起碼和自已同級差不多的怪,有了這10%的消除抵抗,殺怪
不要怕了)pk時,變羊術加高10%成功機會啦

奧術專注----+5能10%的比率節省下個任何攻擊魔法的mp值.(作為主修奧術,這能大大節省mp)

強化奧術飛彈----+5能100%奧術飛彈不會因被傷害而打斷(奧術飛彈是法師近身的必需品,能連出5下飛彈
傷害非常大的)

強化抑制魔法---+2效果+50%.(本身"抑制魔法"就是加個身上防魔的保護輔助,防魔高打會魔法的怪安全
多了,雖也會同時減低友人給你加血的效要,但法師單練全是自已造面包吃,沒關糸)


召喚----+1加強召喚法術時,生命和mp回速度1500%,間隔時間10分鐘(能省下坐地板吃包包和喝水的頻率)

強化魔法盾----+2能增加75%的效果.抑制魔法是防魔法傷害,"魔法盾"是防物理傷害.雖然魔法盾能只作用
時間為短短的1分鐘,不像"抑制魔法"能有10分鐘.但作為三十六計跑為上計,逃跑時的必需品
(這個天賦—和魔法本身一樣—-既可以挽救你,同時也能殺死你。由於法師靠魔法做所有事,犧牲2點魔法來吸收1點傷害是一個冒險的交易。然而,法師有很多途徑來重新獲取魔法,比如魔法寶石,喚醒,與重新獲取生命相比要容易,所以多數時候,這個交易是值得的。考慮天賦本身,他本質上是難得魔法盾在不重新開下一個的時候吸收更多的傷害,並不改變吸收傷害所消耗的魔法比。可能好多人還不知一點:你隨時想取消魔法盾的時候可以用鼠標有點點擊魔法盾的buff圖標)
強化法術反制----+2能100%對目標沉默4秒(在法師pk時必殺,可打斷對方魔法或變羊術,平時少用)


奧術頭腦-----+4增加你8%的魔法值上限(後期能讓你上升好多mp上限的)

氣定神閒-----+1能使你學會氣定神閒,3分鐘冷卻時間放一次.能使你施放後,一個10秒只魔法變為瞬發
(爽,可把炎爆術當火焰沖擊一樣瞬發)

奧術無常-----+3能加高你魔法傷害3%和出致命一擊比率+3%(終於有對魔法傷害加成的天賦了)

奧術能量-----+1三分鐘冷卻時間放一次,能令你所有法師在15秒內攻擊力上升35%,再同時也消耗多35%
mp(等於法師高傷害基礎上,加高35%攻擊力,雖是15秒,但也夠用了,爽)
有了這個天賦,法師的魔法傷害的爆發力遠遠超出其他任何角色。
使用ap+氣定神閒+烈焰風暴+冰錐+奧術爆破+奧術爆破+奧術爆破…來施展范圍傷害
或者使用ap+火球+氣定神閒+炎爆術+烈火沖擊+冰錐奧術爆破/奧術飛彈來造成單體攻擊,都是超高傷害的毀滅性打擊。而且僅僅3分鐘冷卻,意味著你可以頻繁使用這個技能。無論在pve和pvp中都是非常有用的。在pve中需要盡快殺死怪物,或者是意料之外的龐大火車都可能非常有效。


奧術天賦共:31點

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殺怪組隊類:主火輔奧
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強化火球-----+5後能夠減少火球0.5秒的施法時間(不要看少這0.5秒,一般打怪是首先二下火術,
怪再能近身一個火球能減0.5秒,共能減1秒時間呀)

撞擊----+5能使你火糸有10%機會擊暈對方2秒(這樣就能再給多它一顆火球,哈)

引燃---------+5後在火術出致命一擊時4秒再能造成40%的傷害(火糸出致命一擊是非常高的呀)

炎爆術-------+1等於加強了的火球術,遺憾的是它要6秒的施法時間,和一分鐘的冷卻時間.(代表這法術在打
怪時一定要作為首發法術,並且一只怪在冷卻時間內只能有時間給它吃一顆,但傷害和持續傷害非常大.
以後打怪開場全是:炎爆術+火球術


燒盡---------+2加強灼燒術和炎爆術的致擊一擊的比率4%(灼燒術沒什麼用,但炎爆術以後可是靠他吃飯
的家伙呀)


投擲火焰-----+2後能加火術6碼的施法距離(對法師來說距離=安全,+6碼完全有時間在怪近身時先打它二
下火球)

燃魂----+3能65%不因受傷而加久火糸施法時間(雖不是學奧術飛彈的100%,但作為主修火糸,這是必要的)

強化烈焰風暴----+3能加高烈焰風暴15%出致命(組隊時好混,也為下個沖擊波必要天賦)

沖擊波----+1,瞬發技能.和霜之新星差不多.但傷害更高,范圍更大,霜之新星的冰定位置8秒,沖擊波是擊暈
6秒,更好用,6秒內就算是遠程怪或魔法的怪都不怕它攻擊,也不用退後再攻擊它.

重擊聚集-----+3後能使你火糸出致命一擊比率加高6%

火焰能量-----+5後能加高你10%的火糸傷害.(法師多數靠火焰打怪,等於加高10%魔攻了)


燃燒----+1能令你5分鐘冷卻一次.啟用後能使一個火糸魔法上升100%的傷害.(強呀,單練時強化:炎爆術或組隊
強化:烈焰風暴)

火糸天賦共:36點

輔助奧術:

奧術注視----+5減少對方10%對奧術的抵抗比率.(要說奧術裡最好用的作為近身必殺技:奧術飛
彈,最怕的是對方抵抗了你的法術,特別在於只要高出你3級的怪,就有50%以上能抵消你的魔法,而同級怪有20%
左右抵消到你的魔法,法師練功打怪一般都會打起碼和知已同級差不多的怪,有了這10%的消除抵抗,殺怪
不要怕了)

強化奧術飛彈----+5能100%奧術飛彈不會因被傷害而打斷(奧術飛彈是法師近身的必需品,能連出5下飛彈
傷害非常大的)

奧術專注----+5能10%的比率節省下個任何攻擊魔法的mp值.(這能大大節省mp)

奧術打怪我只覺只有:奧術飛彈好用,打怪時能近身拼死怪的血.

有些人覺得+3點在燃魂上,只有65%不受攻擊加久施法有爭議.
(但主修火術我覺得這天賦是非常重來的,這可是被動技能呀)
也可省這3點加在奧術上:
+1召喚(10分鐘冷卻一次1500%回魔速度)
+2強化抑制魔法(上升50%抑制魔法魔防,同時也減低醫療效果,這法術是能作用10分鐘一次,是經常要加在身上的輔助魔法,作用重要)

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法師單練殺怪的魔法順序:
炎爆術(首發6秒施放)-----火球術(二發3秒施放)------霜之新星(瞬發冰定8秒,馬上退出怪物近身理攻擊
范圍)------奧術飛彈(五發連放高傷害)-------火焰沖擊(瞬發)------如怪再不死就肉博再來招(奧術飛彈)
-------(如果怪是精英或boss類還沒死的)再來:火焰沖擊(瞬發)------奧術飛彈------霜之新星(退後幾
下)-----再奧術飛彈-----火焰沖擊------如果還沒死,這時你的血和mp差不多了那趕快逃命----瞬移+魔法盾
(因魔法盾是要mp抵消傷害的,再馬上吃個自造的魔法瑪瑙之類加mp)
(如果怪會冰或火魔法攻擊的再)+冰盾+火盾樓上的你真能寫
 

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