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怎樣放倒牆

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更新時間:2022-05-18
怎樣放倒牆
 
越獄第一季裡面邁克使用“胡克定律”竟然把牆體給放倒了
可以試試用這個方法
具體的定義是這樣的
首先了解一下應力集中的原理。
應力在固體局部區域內顯著增高的現象。多出現於尖角、孔洞、缺口、溝槽以及有剛性約束處及其鄰域。應力集中會引起脆性材料斷裂;使物體產生疲勞裂紋。
所以孔的存在就降低了牆的整體結構強度,更容易開裂。使其破壞所需的力相對要小。

在混凝土牆上打孔,會產生應力集中現象,應力和應變都將會發生變化。胡克定律給出應力和應變的關系,可以找到打孔的最佳位置。
鋼筋混凝土是一種非彈性體,如果物體是非均勻材料構成的,物體內各點受力後將有不同的彈性效應,因此一般的講,彈性系數cmn是空間坐標x,y,z的函數。彈性系數隨坐標變化。

根據應力集中原理物體內部應力越大,破壞該物體所需的外力就越小,計算出,一般成人所具有的外力平均值f,作為破壞外力,那麼就有個相對應的臨界應力,如果內部應力超過這個臨界值,就可以砸碎這堵牆。那麼首先要建立關於臨界應力的力學模型,得出其中的關系。
根據實際情況建立占渲苯親晗擔渲衳,y,z是該坐標系上的點,

應力σ根據定義是x,y,z的坐標函數,建立空間直角坐標系,得出一組三向方程。
應變ε根據定義也是x,y,z的坐標函數,得出一組偏微分方程。
胡克定律關於應力和應變的關系σ=e•ε,這個公式需要展開成一般形式
因為是非彈性體其中彈性系數cmn是空間坐標x,y,z的函數。

根據相對應的關系列出相應的一組關於x,y,z的方程。就是所謂的數學模型,接下來的問題,就是解決這個數學問題,根據實際情況,x,y,z的解可能是幾組值,對應到空間坐標系上的一系列點,這些點投影到zoy平面上,就是我們一般正面對的平面,就是那堵牆,就是這些點的投影組成了x形狀。

偶只是提供一個思路。關於上述方程,基本上都是涉及高等數學的求解方法,所以人工計算還是很麻煩。但是,一般工程學都有相應的計算軟件,實在沒有自己寫個相應的計算程序也可以解決。只要建立正確的力學模型,然後分析出正確的數學模型,輸入相關參數,計算機就可以算得想要的結果。因為ms參與了監獄的維修,所以知道材料的彈力系數以及一些參數。

求出x,y,z坐標後,當然要記下來,最容易記住的就是圖形,所以ms就畫到了惡魔的臉上了,然後又投影到牆上。

應變是材料受力後發生的變形,一般來講是和應力成正比。e是彈性模量
 

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